兄弟们,我又来报跳票消息了,这次是《恶意不息》。
Moon Studios 工作室今天官宣:原计划今年10月推出正式版的类魂新作《恶意不息》,延期到 2027年3月 了。而且这次延期还带了个新消息——到时候游戏会同步登陆 PS5 平台。
对,你没看错,是2027年。不是明年,是后年。这波操作,我直接愣住。
跳票理由?官方没说太多
官方公告里其实没给特别详细的延期原因,就说要打磨。但结合这游戏一路走来的情况,老玩家估计心里都有数。
《恶意不息》是《精灵与森林》《精灵与萤火意志》那个工作室做的,主打硬核的类魂动作体验,美术风格很独特,世界观也做得挺细。游戏在 2024年4月19日 就开启了抢先体验,Steam上一直有。
这游戏EA阶段卖得其实不错,之前有过销量突破 200万份 的节点,1.0正式版本来定在10月上线,结果现在直接往后推了一年半。
这游戏EA期间都经历了啥
如果你没关注过这游戏,我帮你捋一下它EA阶段几个比较有印象的点:
- EA刚开的时候,开发商就公开吐槽过XSS优化问题,说性能优化太难搞,主机版体验差点意思。
- 中间还闹过一波社区风波,有玩家发现官网存在XSS漏洞,开发商直接破防开怼,场面一度很尴尬。
- EA上线两周年的时候,官方公布销量超过 170万,但主机玩家一直没等到版本,当时就有人催。
所以这次延期到2027年3月,还顺带宣布上PS5,多少有点“主机版终于要来了”的意思。但PC玩家等了这么久,等来的是再等一年半,这心情确实复杂。
玩家圈怎么看这事
消息出来之后,社区讨论基本分两派:
一派觉得,类魂游戏打磨久一点能理解,总比上线一堆Bug强,而且这次还多了PS5平台,主机玩家终于能玩上了,算是好事。
另一派就有点绷不住了——EA都开了两年多了,正式版还往后拖一年半,这“抢先体验”是不是有点太“抢先”了?而且官方公告里延期理由说得比较模糊,没给特别具体的开发进度说明,这让人心里有点没底。
我的看法:延期能忍,但得说清楚
说实话,游戏跳票这事在圈里不算新鲜,尤其是类魂这种体量的作品,多打磨几个月甚至一年都见过。但这次的问题是,从10月直接跳到2027年3月,跨度确实有点大,而且官方没给太多细节解释。
对于已经买了EA版的玩家来说,这波等待时间确实有点熬人。对于还在观望的玩家,我的建议是——不着急,反正都2027年了,到时候看看正式版口碑再说。毕竟这游戏EA阶段的表现,有亮点也有争议,值不值得等这么久,每个人心里那把尺子不一样。
最后说句公道话:Moon Studios做游戏的手艺是在线的,《精灵与森林》那会儿的底子摆在那。但“手艺好”和“跳票合理”是两码事,这次延期,官方确实欠玩家一个更清楚的交代。
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