今天刷到一款新游戏公布的消息,我盯着宣传图愣了好几秒。战争、废墟、种田、重建家园——这几个词放在一起,本身就够有画面感了。发行商 Serenity Forge 和开发商 CINNADEV 正式公布了叙事种田模拟游戏《蓝花物语》(Delphinium),预计 2027 年登陆 PC 和 Xbox 平台。
说实话,第一眼吸引我的不是玩法,是主角的设定。她叫海瑟,原本是个跟着商队走南闯北的人,因为战争失去了家园,一路逃亡,最后在一座废弃的庄园里落脚。不是那种"我要拯救世界"的宏大叙事,就是一个普通人,在废墟里重新开始生活的故事。
战火之后,她只剩一座破庄园
游戏的故事背景挺沉重的。海瑟离开家乡,追随商队,结果战争爆发,重建的愿望也失败了。等她再回到这片土地时,一切都变了样。她必须在荒芜中重建这座废弃庄园,同时整理自己破碎的人生。每一个决定都会影响她的未来,走向完全不同的结局。
这种"失去一切后重新开始"的设定,在种田游戏里不算新鲜,但《蓝花物语》把战争创伤和田园生活放在一起,倒是有点意思。不是那种轻松愉快的种田,而是带着伤痕去修复一片土地,也修复自己。
种田、钓鱼、送礼,但每个选择都有重量
玩法上,官方公布的信息不算多,但能看出是典型的叙事驱动型种田游戏。玩家可以花时间完成日常任务、打理庄园、钓鱼并烹饪美食,把这些美食作为礼物赠送给同伴。游戏里会有各种事件和对话,通过和 NPC 交流、了解他们的过往、解锁新的对话和冲突,这些都会影响海瑟的命运。
比较特别的是,官方提到游戏"允许玩家在购买微小的物品时自由探索,并沉浸于治愈系的玩法循环"。这句话我读了好几遍,感觉像是在说:你可以慢慢来,不用急着推主线,光是种田、钓鱼、做饭,也能获得一种平静的满足感。
开发商的来头:做过《去月球》和《心跳文学部 Plus!》
这次负责发行的 Serenity Forge 可能有些玩家不太熟,但说到他们发行过的作品——《去月球》《心跳文学部 Plus!》《莫莫公主》——应该就有印象了。这家工作室位于科罗拉多州博尔德,一直以"对作品的用心和专注"著称,致力于为玩家带来有意义、有情感冲击力的游戏体验。
开发商 CINNADEV 则是一家位于南澳大利亚阿德莱德的独立游戏工作室,专注于制作以角色为核心的叙事游戏,关注多元身份认同和真实的生活体验,尤其重视酷儿角色与故事的呈现。官方在公告里说:"在叙事角色扮演游戏中看见自己的影响,是一种极具意义且难忘的体验——希望通过《蓝花物语》以及未来更多的作品,将这份体验带给更多人。"
2027年才发售,现在能做什么?
游戏预计 2027 年发售,距离现在还有一段时间。想第一时间获取这款游戏以及更多叙事类佳作的资讯,可以关注 Serenity Forge 的官网、小红书、B站以及微博主页 @Serenity Forge。
说实话,2027 年这个发售时间确实有点久,但考虑到 Serenity Forge 过往发行的作品质量,以及 CINNADEV 对角色叙事的专注,这款游戏还是值得放进愿望单的。战争与种田的组合,听起来有点矛盾,但仔细想想,或许正是这种反差,才让"重建"这件事显得更有分量。
最后说句玩家视角的话:希望到时候 PC 版的优化别太吃配置,毕竟我这种"菜但瘾大"的玩家,只想安安静静种个田,不想为了开最高画质去换显卡。
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