兄弟们,今天刷到一条《GTA6》的新料,我整个人直接坐直了。据游戏博主TGG爆料,这代要搞一个“犯罪档案系统”,专门记录你在洛圣都(或者说,这次是罪城?)里干过的那些“好事”。

简单说,就是游戏会给你贴标签,从“体面人”到“精神病”,看你平时是遵纪守法好市民,还是见人就撞的马路杀手。这系统一出来,我脑子里已经开始盘算:那我这种“峡谷一级保护废物”到了GTA里,是不是直接就是“精神病人”起步?

打开网易新闻 查看精彩图片

别急,咱把目前扒出来的细节捋一捋,看看这系统到底怎么玩,会不会影响咱们的主线剧情。

四种“人设”标签,从体面到疯批

根据爆料,这个犯罪档案系统会把玩家的行为风格分成四种主要状态:“体面人士”(Professional)、“侵略者”(Aggressive)、“暴力罪犯”(Violent)和“精神病人”(Psycho)

这名字起得就很有灵性,从“体面”到“精神病”,跨度堪比从华尔街精英到迈阿密海滩上裸奔的嗑药佬。你的行为越极端,角色状态就会越往“精神病人”那边靠。要是你完全无视这个系统,尽情搞破坏,那犯罪档案表就会出现裂纹并且最终破碎,之后游戏就会开始记录你的行为。

说白了,这就是个“残忍度”计量表,你越疯,它记得越清楚。

不是无脑作恶,系统看的是“场合”

不过,这系统设计得倒不是让你无脑当个杀人狂魔。它评估的是你在具体情境下行为的“正当性”。举个例子,在追捕过程中如果对方先动手,你反击把他干掉,这不会受到严重评级影响;但你要是无缘无故,在大街上看到个路人就主动升级冲突,那犯罪档案就会快速累积更“残忍”的等级。

这就有意思了,感觉R星是想逼玩家“讲武德”?正当防卫随便来,主动挑事就得掂量掂量。这波啊,这波是“我可以骚,你不能扰”的洛圣都版。

双主角独立档案,Jason和Lucia各玩各的

更关键的是,两位主角Jason(杰森)和Lucia(露西亚)各自拥有独立的犯罪档案。也就是说,你可以分别扮演一个“谨小慎微”的Jason和一个“混乱邪恶”的Lucia,两种风格随便切。

这设计就挺妙的,等于给了玩家两套体验。想当好人?用Jason慢慢逛。想发泄压力?切Lucia直接开无双。反正档案是分开算的,互不干扰,完美满足“人前体面人,人后精神病”的双面人生幻想。

会影响主线结局吗?目前还是未知数

大家最关心的肯定是:这系统会不会影响主线剧情走向和最终结局?类似《荒野大镖客2》里的荣誉值系统那样,能改变事件走向?

目前官方还没确认这一点,一切还是未知数。不过从现有信息来看,Rockstar把它设计成了可选项——玩家甚至可以选择关闭档案状态通知,完全无视游戏如何评价自己的行为。

这就很R星了,给你选择,但未必告诉你选了会有什么后果。说不定你一路“精神病”打到底,结局就是被全城通缉到死;一路“体面人”做到底,说不定能解锁个什么隐藏的和平结局?当然,这只是我的猜测,官方没说的话咱也不敢乱编。

从“做了什么”到“正在成为什么样的罪犯

从目前的内容来看,《GTA6》似乎不再满足于单纯的犯罪模拟器,而是更想构建一套完整的RPG体系,不仅关注玩家“做了什么”,更关注玩家“正在成为什么样的罪犯”。

这套系统的实际表现和最终影响,还得等正式发售才能见分晓。反正我是挺好奇的,到时候我这种“又菜又爱玩”的选手,到底会被系统判定成什么品种的罪犯。估计是“又怂又爱惹事”的那种吧。