PC平台已经卖出了数百万份游戏,但CD Projekt Red(CDPR)依然在《巫师 4》的开发中兼顾所有平台。在接受The Game Business采访时,CDPR联合首席执行官迈克尔·诺瓦科夫斯基(Michael Nowakowski)明确表示,主机市场是公司核心业务的重要组成部分。

主机价值:即插即玩仍是核心优势

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诺瓦科夫斯基承认,即插即玩的使用体验让游戏主机具有非常高的价值。在他看来,想要进一步扩大游戏受众,尤其是吸引休闲玩家和轻度核心玩家,主机平台依然不可或缺。尽管业界越来越担心硬件价格上涨以及专用游戏主机的长期吸引力,CDPR并没有因为这些顾虑而放弃《巫师 4》的主机版本。

涨价是挑战,但内容才是关键

这位联合CEO同时承认,主机价格上涨是一个“客观存在的挑战”。不过,他认为游戏内容仍然是吸引玩家的核心因素——只要有足够优秀的游戏,依然能够让主机玩家保持兴趣。换句话说,CDPR的策略是:用内容对抗价格压力。

关于《巫师 4》的平台策略,诺瓦科夫斯基透露,游戏正式推出后,开发团队将优先考虑玩家实际使用的平台,并根据玩家需求进行适配。这意味着,即使下一代主机的市场计划出现延迟,CDPR也会根据玩家所在的平台来满足市场需求。

实体版担忧:兑换码也是选项

另一方面,CDPR最近还回应了外界对于《巫师 4》可能跳过实体版发行的担忧。公司表示,即便最终不推出传统实体光盘版本,也至少会提供装在实体包装盒中的游戏兑换码。这一表态在一定程度上缓解了收藏玩家的顾虑。

从目前的表态来看,CDPR对主机平台的态度相当明确:不因短期价格压力动摇,而是以玩家实际使用平台为优先。至于《巫师 4》最终会如何平衡PC与主机,还要等游戏正式发售才能见分晓。