星战零号公司》最近在PC端火得不行。游戏上线不到一周,Nexus Mods上就已经出现了88个玩家自制的MOD。大部分MOD都在调整玩法细节,但有一个方向特别扎眼——玩家们似乎普遍觉得,四人小队不够用。

MOD作者Arctco上传了一个叫“Squad Six - Six Unit Deployment”的MOD,作用很简单:把任务出战的队伍人数从四人提升到六人。这意味着你每个回合能做的事更多,也能同时培养更多特工。

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四人变六人,玩法节奏直接变了

这个MOD带来的最直观变化,就是战斗回合里的操作量明显增加。六个人上场,每回合能移动、射击、使用道具的单位多了两个,战术选择空间自然更大。同时,你也能让更多特工一起上场刷经验、培养彼此之间的羁绊。

不过,游戏本身是按四人小队来设计关卡平衡的。队伍扩到六人之后,部分任务可能会变得简单不少。但有意思的是,原作者在MOD描述里也提到,自己通关之后觉得有些关卡确实更适合更大规模的队伍——尤其是敌方单位数量特别多的那几关,等对面行动完,自己这边干坐着的时间实在太长了。

普通难度下,永久死亡机制有点“空”

这个MOD还顺带解决了一个不少玩家在普通难度下会遇到的小尴尬。在普通难度里,永久死亡的威胁感其实没那么强,导致很多特工长期待在基地里“坐冷板凳”。偶尔带他们出去,和队友的羁绊等级也远低于主力队员。

把队伍扩到六人之后,更多特工有机会上场并肩作战,羁绊培养的效率也跟着上来了。对于喜欢养成的玩家来说,这算是一个挺实在的改动。

觉得六人太简单?作者还做了配套MOD

如果你觉得六人小队让战斗失去了挑战性,Arctco还做了一个提高战斗难度的MOD,可以和这个扩编MOD搭配使用。当然,游戏本身也有原生的难度选项,甚至还有那个只有单存档的Beska模式,适合追求刺激的玩家。

从这波MOD的受欢迎程度来看,玩家对“更大队伍”的需求确实存在。虽然官方设计是四人小队,但社区用脚投票给出了自己的答案。对于PC玩家来说,这算是一个不用等官方更新就能体验到的玩法扩展。