兄弟们,瓦罗兰特今天(9月2日)悄悄上线了13.05版本。这波更新不算大,但里面藏了个大消息——Agent Gear(特工装备)系统下个版本要大改,而且官方还开始动真格地封那些用狙击窥屏和秒锁工具的人了。
先说最让人兴奋的:Pick'Ems回来了,这次是给上海冠军赛准备的。从9月10号开始,你就能在游戏内和网页上预测小组赛结果,猜对了有积分,猜得特别准还有额外加分。就算你预测得稀烂,只要参与了也有奖励拿,算是官方给玩家的参与奖。不过所有预测都得在9月24日小组赛开打前锁定,过了这村就没这店了。
这波Pick'Ems回归,老玩家应该都懂——每年冠军赛的保留节目,既能白嫖奖励,又能跟朋友比比谁更懂比赛。我反正是准备认真研究一下各队状态,争取这次别垫底。
装备系统要大改,但别慌
真正让社区炸锅的是这个:Riot宣布要在9月22日的13.06版本里重做Agent Gear的升级系统。改动核心就一句话——以后每件装备的进度,直接跟你玩那个特工的时间挂钩。你玩得越多,装备解锁越快。
听起来有点吓人?但官方也说了,你已经解锁的东西全保留,而且Kingdom Credits还是那个货币,不会给你清零重来。所以老玩家不用担心自己辛辛苦苦攒的家底没了,只是以后新装备的获取逻辑变了。
这个改动方向其实挺有意思的——以前可能是你随便玩啥都能攒装备进度,现在逼着你专精某个特工。对于我这种啥都玩一点的"端水大师"来说,可能得考虑是不是该定个本命英雄了。
声音喷雾改了,队友语音终于能听清了
这波更新里还有个挺贴心的改动:声音喷雾的音量被调低了。以前那种满地图都是"哒哒哒"喷雾声的混乱场面要收敛了——现在只有敌人靠近你的时候,你才能听到喷雾的声音。Riot说这是根据玩家反馈改的,目的是减少噪音干扰,让比赛里的队内沟通更清楚。
这个改动我举双手赞成。以前打残局的时候,队友在那疯狂放喷雾,我连脚步都听不清,血压直接拉满。现在好了,该听的声音能听清,该有的氛围感还在,算是这版本最实用的改动之一。
官方开始封"窥屏"和"秒锁工具"了
还有一个值得注意的信号:Riot已经开始对使用stream sniping(窥屏)和instalock工具(秒锁工具)的玩家实施处罚。初犯是临时封禁,屡教不改的直接永久封号。官方说这是为了维护竞技公平,尤其是排位赛的环境。
说实话,窥屏这事在瓦罗兰特里一直是个灰色地带——直播延迟虽然存在,但总有人想走捷径。这次官方动真格,对普通玩家来说肯定是好事。毕竟谁也不想自己辛辛苦苦打上来的分,被一个开着直播看对面位置的"战术大师"给偷了。
一堆Bug修复,Chamber玩家终于舒服了
除了上面这些大方向的东西,这版本还修了一堆Bug,我挑几个重点说说:
- Chamber:修复了每回合第一次掏出、瞄准或射击Headhunter时掉帧的问题——玩Chamber的兄弟应该懂这个痛,关键时刻卡一下,枪都开不出来。
- Cypher:修复了Trapwire的减益效果在特定情况下会无限挂在目标身上的Bug——以前那种"中了陷阱就永远减速"的阴间情况应该没了。
- KAY/O:修复了NULL/cmd每次脉冲导致客户端掉帧的问题——玩KAY/O的可以放心开大了。
- Omen:修复了Dark Cover烟雾消散后仍然遮挡视野的问题——这个Bug挺恶心的,明明烟散了,对面还能"隐身"。
- Sage:修复了HUD上缺少Healing Orb技能提示的问题——奶妈玩家终于能看清自己技能状态了。
- Deadlock、Fade、Waylay:也各自修了一些技能特效、指示器显示和判定相关的Bug。
这些修复虽然看着琐碎,但对局内体验的提升是实打实的。尤其是Chamber那个掉帧问题,我印象里社区抱怨过不少次,这次总算解决了。
这版本到底值不值得关注?
总的来说,13.05是个典型的"过渡版本"——没有新英雄、没有新地图,但把该修的都修了,还给下个版本的装备系统大改打了个预防针。
如果你是个纯休闲玩家,这版本你基本感觉不到什么大变化,顶多就是声音喷雾安静了点。但如果你是个排位冲分党,或者对装备系统有执念的收集党,那9月22日的13.06版本才是真正的重头戏——装备进度跟特工使用时长挂钩这个改动,可能会彻底改变你练英雄的策略。
反正我是准备趁这段时间多练练我的本命英雄了,别到时候装备系统改了,我发现自己根本没怎么玩过那个特工,那就尴尬了。你们呢,对这次装备系统改动怎么看?是觉得更合理了,还是觉得有点逼着人专精一个英雄的意思?评论区聊聊。
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