《Avatar Legends: The Fighting Game》的排位赛模式,今天正式上线了。作为一款主打动作对战的格斗游戏,之前没有排位总觉得少了点灵魂。这次更新补上了,还顺手优化了PS5的输入延迟,我第一反应是:策划终于听劝了?
排位赛到底加了什么?
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这次更新跟着Patch 2.5一起来,核心就是排位赛模式。官方预告片里展示了通过激烈对战可以获得的多种段位称号,说白了就是给你一个“我很强”的证明。对于喜欢在天梯上爬分的玩家来说,这算是把游戏的核心循环补完整了。
除了排位,还优化了什么?
对PS5玩家来说,这次有个更实在的改动:新增了Low Latency(低延迟)选项,同时减少了输入延迟。格斗游戏最怕的就是按键“肉”,你搓招搓得飞起,屏幕里角色慢半拍,这谁顶得住?这个优化算是打在痛点上了。
平台和发售时间,帮你捋一下
- 排位赛模式:现已上线,包含在本次更新中。
- 当前平台:PlayStation 5(PS5)PC(Steam)均可游玩。
- Xbox Series X|S 版本:9月3日发售。
- Nintendo Switch 和 Switch 2:稍后推出,具体日期未定。
这波更新算良心吗?
说实话,排位赛是格斗游戏的标配,这次补上属于“迟到但到”。真正让我觉得有点诚意的是低延迟选项,毕竟这游戏由 Gameplay Group International 与 Paramount 合作开发,底子不差,但格斗游戏对帧数敏感,这种细节优化比单纯加个模式更影响实际体验。
不过话说回来,Xbox玩家还得等到9月3日,Switch玩家更是遥遥无期。这波跨平台节奏,多少有点“挤牙膏”的意思。但至少现在PS5和PC玩家能先爽一把排位,至于平衡性怎么样,还得打几把才知道。
反正我准备先去天梯挨揍了,看看这排位赛的段位称号到底好不好拿。
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