他们对IP的探索,比所有人想象的都要深。
文/依光流&大田
今年科隆游戏展上的众多国产游戏,要数天美的《王者荣耀》给我的感觉最意外。
这个意外,当然不是指那些海量观众排队、国风舞台大秀之类的基本操作,而是因为王者荣耀IP旗下四款大作《王者荣耀》《Arena of Valor》《王者万象棋》《王者荣耀世界》合体出展,并占据了腾讯展台近三分之一的面积。
四款大作同台
「四个王」登台的时候,舞台基本被围了个水泄不通……《王者万象棋》的大头coser同样吸引了不少人的目光。
仔细想来,「四个王」合体,还是王者运营至今头一回;它们在科隆的热度,应该也印证了王者IP的价值。巧合的是,上周天美官宣,新英雄「王维」将在《王者荣耀》、《王者荣耀》国际服、《王者万象棋》当中都登场。多产品同期推出一个角色,这也是王者的第一次尝试。
连续两次、多款产品整齐划一的动作,很难不引起葡萄君的好奇,结合近段时间的观察,我觉得王者这个IP正在进入新的阶段,一盘大棋正在浮出水面。
01
王者的角色塑造,
进入了2.0阶段
最明显的迹象,是王者IP对角色的理解和塑造,已经进入了2.0阶段。
众所周知,王者的角色设计,早就相当成体系了。一方面,他们能赋予不同的角色鲜明的气质,比如云缨身上的少年侠气和叛逆,孙尚香鲜明的大小姐脾气;
另一方面,他们也能深挖角色身上的故事,通过游戏内的剧情、皮肤,以及端外的动画、音乐和线下内容,不断补充完整英雄的形象。比如过去几年,《碎月篇》中李白孤身闯入长安,从追求个人理想到守护家国;《命运篇》把铠的大招和反抗命运、守护家人的故事联系起来。
图源水印
这可以算王者角色塑造的1.0:先从玩法出发设计英雄,再通过各种游戏内外的内容,一步步充实角色的形象。
而我所说的2.0阶段,则是从整个IP出发设计角色。也就是说,一个人物从诞生开始,就要考虑他在不同产品里该是什么样子,哪些东西可以改变,哪些东西必须始终保持一致。
这件事要落地,难点不少。而从新英雄王维身上,我们可以看看王者给出的解法。
王维将在《王者荣耀》S45中上线,他是一名中路法师。《王者荣耀》国际服也预告了该英雄。而在《王者万象棋》S1,王维也会作为可用英雄登场。
换句话说,王维从一开始,就不只服务于一款游戏中的单一玩法。几款产品要共同面对这些问题:
第一,在玩法不同的多款产品里,同一个角色要怎么统一设计?
第二,王者过去积累的角色、故事和技术资产,能不能真正支撑多款产品共同创作?
第三,王者背后有这么多产品和团队,他们又要怎么对齐人物的性格、调性和文化内核?
首先,在单个角色的设计上,过去王者中的不少角色,可能会结合大众对英雄原型的认知,进行延展设计;但现在,王者要在不同的产品中让人一眼意识到一个角色属于王者IP。
要做到这一点,设计者需要赋予角色更多的原创内涵,比如独属于王者IP宇宙的角色故事;并从人物原型中,提取出更符合现代玩家心态的要素,使之跨品类地延续。
历史上的王维以山水诗闻名,他的诗作常带有空灵、清寂的意境。在王维的视觉设计上,也可以看到他大量采取了山水空灵的元素:
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王维最为人熟知的诗作之一《相思》,留下了「红豆」这个意象,这又被设计为他清冷文雅的文人形象中突出的点缀:
这迅速被玩家记住,做成了梗图:
而在人物特质上,王者设计了反差的巧思:表面上看,王维是飘逸的隐世之人,实际上他又胸怀天下,心观世间万象。
这和历史上的王维有所联系:王维少年时有意气风发,希冀施展抱负的时期;但也许更重要的是,这一设计参考了历史上王维中晚年隐居修禅,对世间万物哲学规律的参悟和了然。
这种更综合的考量,也意味着王者在人物塑造上有了更强的把控力——既能够化用大众熟悉的符号,又能够挖掘角色的深度,并将其复杂的形象,提炼成更符合当代人认知的形象与表达,同时保持其中的神髓。
王维的设计受到玩家称赞
这样一来,玩家最终认识的就不只是历史上的王维,而是「王者里的王维」。他可以在不同游戏里使用不同的技能、承担不同的玩法功能,但人物底色不变。
其次是整个IP的积累。在技术方面,王维能够在不同产品中,保持相对统一的视觉与角色认知,这至少说明王者正在建立更成熟的跨产品资产协同能力。
在《王者万象棋》目前预告的信息中,我们就可以看到王维身上的平面、3D美术资产和技能设计思路的沿用。
比技术更难的,是承载不同产品的统一世界观。人物之间的阵营、关系、共同经历,以及他们生活的空间和历史,会在一名角色进入新产品时,成为创作的基础。
这次的王维人物介绍就由一次拜访引入,这表明了他和学生云缨、访客弈星的关系。而《王者万象棋》的信息也表明,他是「河洛」阵营的一员。
有了这些背景,人物的树立会更加自然,玩家也会形成稳定预期,觉得这个角色出现在不同王者产品中很合理,而不是为了拉新被临时塞进来。
最后,《王者荣耀》《王者万象棋》和《王者荣耀》国际服,既有各自的团队、管线,也有各自的运营方式和发行节奏。游戏内外的种种细节,无论是美术、叙事、玩法还是世界观都需要对齐,才能让人物在不同产品里保持统一的调性——跨越几个大体量的产品塑造角色,如何协作也许才最考验整个IP的运转能力。
有了这些基础之后,再看其他《王者荣耀》的经典角色如何在《王者万象棋》里落地,就会更容易理解,王者如何将现有的IP资产,转化为一款新品的竞争力。
从认知门槛来说,王者已经积累了大量定位、性格和战斗方式各不相同的角色,可以天然适配不同玩家的偏好。
玩家看到蔡文姬、貂蝉、赵云和李信,不需要从零理解他们是谁、擅长什么。在《王者万象棋》体验服中,蔡文姬和貂蝉可以为同阵营英雄提升等级,赵云能同时强化自己和随机队友,李信则会与「牺牲」关键词产生配合。
《王者万象棋》中999级的李信,图源B站
这些没有照搬《王者荣耀》中的技能(也不可能照搬),但英雄原有的定位、性格、战斗印象和故事依然为理解提供了基础。即便是没有接触过传统自走棋的王者玩家,也能借此快速理解阵容、卡牌和角色在战局中的作用。
另一个更加隐性的优势,则是感情能够延续。
玩家过去在《王者荣耀》中使用这些英雄,到了《王者万象棋》,只要英雄的台词、性格和人物关系能够保持,玩家积累多年的感情,就有机会跟着角色进入另一款产品。
图源小红书
而且同在王者IP的内容生态中,《王者万象棋》也能够继续使用动画、音乐和各种游戏外内容已经建立的角色认知。
记得《王者万象棋》制作人Donny在采访中说,游戏「最大的优势就是王者IP」。如今再看科隆的四大王者同框,葡萄君对这句话的感受也就更深了一层。
王者现在复制的已经不只是角色、美术或者世界观资产,而是一整套IP运营能力:一端让同一个角色能够进入不同玩法和产品,另一端又让不同产品持续接入同一套玩家文化和内容生态。王者正在从「把一个产品做成IP」,走向「用一个IP持续创造和驱动不同的产品」。
02
王者的IP运营策略,
其实早就变了
不过如果把角色当做王者IP的全部,那你就太低估天美了。在我看来,角色只是王者IP运营过程中的一个关键载体。
或许是行业对《王者荣耀》的霸榜习以为常,以致于大家多少忽略了一个事实:天美对王者IP的理解和运用,一直和行业的传统打法不同。最直观的例子是,「活人感」几乎贯穿王者现在的所有IP运营动作。
这个概念在当今游戏行业很流行,但根据我们的观察,王者IP开始明确尝试「活人感」的运营策略,大概可以追溯到2023年前后,比绝大多数厂商都早。
首先,在2023年前后,王者官号开始大规模采用更有「活人感」的运营策略。
其实更早的时候,王者就开始尝试接地气的运营方式,比如给官号设立更亲民的人设,他们采用的话术也变得更有人味、有梗、懂整活,王者官号和玩家的喜好、话题、交流方式,开始逐步同频。
到了2023年,王者的社群运营策略似乎更进一步,开始塑造「活人感」,而非单纯接地气。比如B站官号的整活视频,在2023年出现多个破圈案例,其中不乏单视频超550万播放的爆款。
到了今年,王者IP各产品的官号也端出了「农家桶」,像《王者万象棋》官号的一些最新素材,就会带上「小王」和「师姐」一起。
这种变化和选择其实很巧妙。后疫情时代的玩家,越发表现出对「真实人际关系、人与人真情实感交流」的强烈诉求,这对游戏整体运营的影响相当大。
一方面,玩家更喜欢愿意放低姿态的游戏;另一方面,游戏与玩家以朋友相处和交流,更容易相互理解、对上电波。比如玩家会嗑万象棋和其他产品的cp,甚至会自发产出农家桶小剧场。
王世界X万象棋同人图,图源水印
设身处地思考,玩家当然更喜欢能平等对话的游戏,而非遇事就装死的游戏。我猜当时王者的意图也很明显:用活人感与玩家同频,为游戏内容和运营建立桥头堡。
其次,和玩家成为朋友后的下一步,是用王者的角色和内容,引起玩家的时代情绪。
去年到今年,我们观察到一个有趣的案例:王者角色「孙权」话题的破圈。
孙权能破圈有三个关键,一是角色设计跳出传统;二是符合年轻人想象和自我投射;三是被线下梗放大后引爆话题。
孙权给人的刻板印象,就是传统三国游戏里「江东之主」的那套年轻上位者形象,可王者里,孙权的底色是少年气、看中兄弟情,在游戏里也是一副「高机动性+文武双全」的天才少主形象。
这种形象更符合年轻人的想象,也更贴近年轻人的自我投射:意气、张扬。所以自角色曝光以来,孙权的热度就极高,相关二创数之不尽。一度在新玩家圈子里引起「入坑王者」的话题热潮。
恰逢去年王者荣耀在线下推出大头玩偶系列cos,融合了当时流行的「养娃」玩法。其中,孙权玩偶的忧郁表情,配合coser线下的各种互动、Pose,给玩家展示了这个天才少年的另一面,顿时让角色立体了起来。
所以在小红书、抖音上,孙权大头coser的活人感视频和图片很快扩散开来,热度相当高,萌翻一批批玩家。哪怕到今年暑期,孙权这个角色上线一年之际,其大头coser的线下互动也饱受玩家关注,可见孙权的人物形象,已经完全刻在了玩家心里。
不同于不少二游标签化地凭空塑造角色,王者如今做角色的时候,经常会用到距离玩家更近、更真实的元素,去引起玩家的时代情绪共鸣。或者说,正是因为他们与玩家的距离足够近了,才能捕捉到那些诉求,并拿出对应的设计。
最后,从更宏观的角度看,近两年王者整个IP的各个终端,都在同步转变策略。
开发团队更接地气了,他们会积极地跟玩家交流、对齐诉求,比如开设策划开麦了栏目,回答玩家的问题;跟鹅总小法庭联动,接受玩家审判;让策划亲自下地干农活,接住「农」梗。
接着围绕这个梗,和用户一起创造相关衍生内容和玩法,比如自制农家乐综艺、办夏日农友节、推出农场玩法、举办你农我农策划面对面活动,以及多次展开助农直播和活动。慢慢地,「农」梗也被改造成了王者独有的文化。
游戏衍生玩法和内容也开始变得多元化,以满足不同细分玩家的需求。比如以王者角色为主角的《心动的王者》《无限王者团》等企划,来满足女性向用户的内容诉求;前不久刚推出的《农音节Livehouse》,其音乐舞台以英雄为主角,呈现了他们更具活人感的性格、情绪等多面性。
游戏之外,王者IP同样衍生出大量作品。比如王者的周边种类繁多,其中热度不俗的实体TCG卡牌《王者荣耀:峡谷争锋》在今年4月刚发售。影视方面,有《荣耀之章》系列动画、有《是王者啊?》泡面番、还有各种真人综艺、真人电视剧。
可以看到,与王者相关的游戏内外的内容,都在不断「生长」,积累了这么多年,很多成果自然慢慢表现出来,成为王者现如今的IP矩阵的一块块基石。而当积累到位了,变化也就顺理成章。
所以某种意义上,王者自带的庞大用户基础,会自然而然地推着这个IP,去关注更细分的需求、去变得年轻、去增加人情味,以及去不断创新。
很明显,王者很早就触及大体量用户的某个临界点,发现这个趋势,于是开始顺水推舟布局。如若不然,王者也不会在今年呈现出对用户诉求的,更不会同时期在多个IP产品中,推行这么统一的动作。
03
结语
写到这里,我有些感慨,游戏市场真是时势造英雄。
行业发展这么多年下来,《王者荣耀》已然大成,是市场独一份的案例:它罕见地集齐了庞大用户基础、强大团队能力、充足资源支持,以及国民IP影响力这几个要素,是一个大到难以单纯用数据丈量的游戏IP。
就拿IP影响力这一点来说吧:这次科隆展前后,有很多海外玩家在王者官号下追问:王者国内的某个产品什么时候能到海外、某位英雄什么时候能上线——这种认知度和用户情感,可能比一些数据更有含金量。
几乎所有游戏IP都渴望成长到这个高度,国内行业过去也不乏有潜质、有实力的好苗子,但他们都做不到,为什么?
答案太多也太复杂了,可能是缺人、可能是热度不持久、可能是内部不稳定、可能是公司战略不到位,也可能是其他坎坷,又或者单纯只是因为运气不好。
就结果而言,国内这么多产品,的确只有王者做成了这一步。我们已经看到,在角色创作上的升维,技术和文化资产的积淀,用户关系的运营等等方面,它都花费了多年时间进行试错、探索。从单款产品的成功,到不断长青,如今王者终于成长为国内首个具备跨品类、跨形态内容承载能力的综合性标杆IP。
接下来的新角色王维、新产品《王者万象棋》,都是这一成长的反映——创作积累催生新的角色,内容探索生长出新的产品;它们又会反过来反哺IP,同时再次验证IP的含金量。
如果这种生长能够持续下去,也许这个龙头IP还有机会继续蜕变,并走到一个新的高度。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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