《神鬼寓言》重启作最近又放了一段新演示,但眼尖的玩家发现:这次主角的脸,跟之前宣传片里那位不太一样。有人猜这是官方被骂怕了,赶紧换人;也有人觉得,这不就是捏脸系统随便捏了个新形象嘛。到底哪种说法对?我直接问了游戏总监。

新演示里的主角,确实是个新面孔

打开网易新闻 查看精彩图片

在今年的 gamescom 2026 上,Playground Games(就是做《极限竞速:地平线》那个工作室)放出了一段新的实机演示,展示的是阿尔比恩首都鲍尔斯顿主城里的任务流程。这段演示里,玩家操控的主角是一位之前没出现过的女性角色。

这就有意思了。要知道,从这游戏首次公布到现在,官方在各种预告片和实机视频里展示过好几个不同形象的主角,高矮胖瘦男女都有。但其中第一位女性主角,基本成了这版重启作的“门面担当”。结果这位“门面”在网上没少挨骂——理由挺离谱的,有人嫌她长得不够“传统意义上的好看”。

所以这次突然换了个新女主脸,到底是官方认怂了,还是单纯想秀一下捏脸系统的自由度?

总监回应:捏脸系统一直都有,这不算啥新鲜事

针对这个疑问,我直接问了游戏总监 Ralph Fulton。他的回答挺实在的:“今年早些时候,我们其实已经公布过游戏里会有自定义内容。对一个 RPG 来说,这不算什么革命性的东西,但确实有人猜我们没有捏脸系统。所以我们挺乐意借这个机会告诉大家:没错,我们有。”

换句话说,这次换脸大概率不是被喷到改设计,而是想用实际画面告诉玩家:主角长啥样,你自己说了算。你捏成什么样,演示里就能是什么样。

这么一解释,逻辑就通了。毕竟《神鬼寓言》系列历来主打“自由”,从体型到道德选择都能影响你在游戏里的形象。重启作要是连脸都不能捏,那才叫真离谱。

玩家吵翻了,但官方这波操作其实挺聪明

虽然总监给出了官方解释,但网上关于“是不是在回应差评”的讨论还没停。有人觉得这波换脸演示时机太巧,很难不让人多想;也有人觉得官方本来就没做错啥,纯粹是某些人戏太多。

抛开争议不谈,单从展示效果看,这波操作确实挺聪明:既没正面硬刚那些不友善的评论,又用一段实机画面把“我们有捏脸系统”这件事说得明明白白。比起发一篇声明,直接让你看到不同形象的主角在游戏里跑任务,说服力强多了。

而且从演示内容看,鲍尔斯顿城里据说有 400 个 NPC,商铺还能互动,主线任务也露了一小段。这游戏的内容量看起来是管够的,主角长啥样,真不该是重点。

说到底,这游戏的重点从来不是脸

《神鬼寓言》这个系列,老玩家都懂,核心乐趣在于“你成为什么样的人”,而不是“你长什么样”。从初代开始,角色就会根据你的行为变胖变瘦、长角发福,甚至被村民嫌弃。重启作要是把这些老传统都保住了,那主角的脸到底好不好看,还真就是个捏脸界面里调两下的事。

现在距离游戏发售还有段时间,官方后续应该还会放出更多实机内容。到时候捏脸系统到底有多深、能不能还原当年那种“越玩越丑”的快乐,咱们看了再说。