《The Blood of Dawnwalker》里有个任务叫“The Firebrand”,做到中途你会来到一座磨坊,面前站着一群士兵。杀还是不杀?这看起来是个小选择,但实际影响比你想的大——选错了,有人会死。
这个任务的具体流程是这样的:你在Laslea调查完Vlad的房子后,会被指引到南边区域的磨坊。到了那里,你会撞见一队士兵,然后就得做决定了。但怎么选、什么时候去,结果完全不一样。
白天去和晚上去,情况完全不同
如果你在晚上到达农场,会直接遭到士兵伏击,他们要求你表明身份。你可以用一句“我是Mirto”糊弄过去,避免冲突。但如果你选择动手杀掉他们,Mert的妻子Renna会走出来,告诉你闯大祸了——因为Mert已经被关在Stoneward Post的监狱里,她会被当成叛军同伙受罚。
如果你改在白天去,Renna会假装你是来修马车的。她会解释当前的情况,并请求你别杀藏在谷仓里的士兵——理由还是同一个:不想让自己看起来像叛军。但这里有个关键点:她的判断是错的。
谷仓里的士兵,建议直接清掉
为什么?因为如果你不杀那些士兵,等你跑去监狱救Mert的时候,Renna会被杀掉。等你救完人回到农场,会看到她的尸体就倒在农场中央。这个画面挺直接的,任务失败的信息全写在上面了。
反过来,如果你把谷仓里的士兵都处理了,救出Mert后让他带着Renna逃往Svartrau的Almshouse,再回到农场时就不会看到Renna的尸体——说明他们大概率安全撤离了。之后你还能在Svartrau大教堂区域的Almshouse再次见到Mert,路过时可以顺便去看看他。
这个选择的核心逻辑
说白了,这个任务的关键在于:Renna想避免被当成叛军,所以让你别动手。但你不动手,她反而活不了。士兵在农场里,她就是个隐患,随时可能被处理掉。你动手清掉士兵,她才有机会跑。
这里有个小提醒:我没测试过拖延这个任务太久会不会有额外后果,所以建议你尽快把Mert救出来,别拖。任务节奏紧凑一点,结果更可控。
玩家视角的两种选择
站在玩家角度,这个选择其实有点反直觉。Renna的请求听起来很合理——别杀人,别让她惹上麻烦。但实际后果是,你听了她的话,她反而会死。这算不算游戏在教玩家“有时候不能听NPC的”?
另一种思路是,如果你晚上去,直接杀光士兵,Renna会骂你。但如果你白天去,再杀谷仓里的士兵,她虽然不乐意,但至少你救了她命。同一个行为,不同时间做,反馈完全不同。这个设计有点意思。
给新玩家的建议
如果你正在做这个任务,我的建议很简单:白天去农场,进谷仓,把士兵清掉。别管Renna怎么说,她不知道后面会发生什么。你救完Mert回来,看到农场里没有尸体,就知道自己选对了。
这个任务也顺带提醒了一件事:游戏里的选择,有时候不是看当下对话怎么说的,而是看后续结果怎么走的。你以为是和平选项,结果导向最坏结局;你以为是暴力选项,反而救了人。这种设计在《The Blood of Dawnwalker》里不算少见,但磨坊这个例子特别典型。
关于《The Blood of Dawnwalker》的其他内容
如果你刚入坑,可能还需要一些其他指引。比如怎么在Vale Sangora活下来、游戏里的恋爱线怎么触发、剑术手册和巫术手册的位置、Vrakhir血统能解锁什么新能力——这些都有对应的攻略内容,按需查阅就行。
回到磨坊这个选择:杀士兵,Renna活;不杀,Renna死。就这么简单。至于你选哪边,看你想走什么路线了。但如果你问我,我会说:别让Renna死,她没做错什么。
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