SEKO 3.0 · GLOBAL STORY AI 短剧出海 已经没有门槛了 一条成片 · 多个本地化版本 镜头交给 AI,故事仍由人负责 ONE STORY · MULTI-MARKET STEP 01 剧本裂变 STEP 02 出海转绘 STEP 03 台词翻译 LOCALIZATION PIPELINE GLOBAL · READY 英语 西班牙语 10 语种

4 PARTS · CONTENT MAP

PART 01

成片对比

中国版 → 欧美版

PART 02

五个案例

裂变、转绘与翻译

PART 03

生态扶持

作品之后怎么走

PART 04

最终判断

一键多市场

大家好,我是甲木。

最近 AI 剧集还是太火爆了,芒果要推出AI剧《后西游记》,

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然后 9.1 号直接带动整个 A股短剧概念股狂飙...

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打开红果短剧,我看上面AI 短剧的内容无论是播放量还是点赞收藏都超出真人剧很多..

那么我们的机会在哪呢?

我觉得是 ——出海,与其在国内卷,不如去卷老外..

最近海外 AI 短剧市场非常猛。2026 年市场规模预计突破 40 亿美元,月上新剧目超 3.8 万部,TikTok 单月短剧分账突破 2200 万美元。国内跑通的好故事,在海外的单集收益普遍比国内高出 40%–50%。

前段时间,我拿Seko 3.0做了四支短片,从催泪短片到大话西游,测的是它「项目式创作」的能力。

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现在如果我们要去做国内的 AI 爆款短剧的出海,肯定需要去兼容目标市场(比如欧美或日韩市场)的一些角色面孔和当地的文化属性,同时还需要解决配音等本地化问题。

Seko 3.0这次更新,就把出海这事儿做成了一条完整的工业化链路:剧本裂变、出海转绘、台词音频翻译,三板斧下来,一条片子能直接变出多个海外版本。

这次我实测了中文转英语和西班牙语,除此之外还支持韩语、日语、泰语、葡萄牙语(巴西)、法语、德语、印尼语、越南语等,基本覆盖了主流出海市场。

话不多说,直接一口气做了 5 组样片,给大家去分享一下怎么做的。

PART

01

成片 & 原片

BEFORE & AFTER

我做了一部灾难动作 AI 漫剧《寒夜孤烟》的第一集,讲的是台风夜化工厂爆炸泄漏,毒气涌入海滨村避难所,一个年轻工程师和一个退伍老兵带领村民突围的故事。

先看中国版原片:

然后用Seko 的出海转绘,把它直接转成了欧美版:

同一条片子,镜头没散,节奏没变,但人物从方子恒变成了 Leo,陈淑芬变成了 Mrs. Miller,「防寒避难所」变成了「COMMUNITY EMERGENCY SHELTER」,连消防服上的字都换了。

这不是单纯地翻译字幕,这是把整部片子在另一个文化里重新活了一遍。

看几组关键帧对比,感受更直观。

同一个化工厂海湾,中国版 vs 欧美版:

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画内文字是最能体现本地化深度的细节。原版窗户上贴着「防寒避难所」,转绘版自动换成了「COMMUNITY EMERGENCY SHELTER」,连告示纸张的质感都重新生成了:

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陈淑芬是村支书,拿着手电筒维持秩序。转绘后变成 Mrs. Miller,穿着 Shelter Coordinator 的反光背心,同样的动作、同样的紧张感,但完全是另一个文化语境里的人:

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男主方子恒趴在地上用检测仪测毒气浓度,转绘后的 Leo 也是同样的姿势、同样的道具、同样的紧张情绪:

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效率非常高,这就是「出海,不必重来。好内容,值得被全世界看见。」

Ps. 当然,剧本一定要尊重原创!

PART

02

五个案例,怎么做的

FIVE WORKFLOWS

这次一共做了 5 组体验,覆盖了Seko 3.0
出海相关的核心功能。一个一个说。

CASE 01

剧本裂变

我先写了一个末日科幻短剧剧本《荒号》,讲的是未知生物入侵城市、幸存者突围的故事。把剧本扔进 Seko 的「剧本裂变」Skill。

— 上传剧本到创作 Agent

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系统提供了三个裂变档位。低裂变逐集对应,高裂变连题材都能换,我选了中间的「中裂变 | 结构同构」:保留核心结构和情绪节奏,但可以灵活替换行业、时代、地域。

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目标市场选了中国大陆。系统分析完原作主线和锚点后,给了三个题材方向,我选了「灾难动作 | 致命浓度」——把未知生物入侵改成了台风引发化工厂泄漏、毒气蔓延。

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接着选人物方案。系统给了三套,我选了「师徒传承 · 守望故土」——方子恒(23 岁工程研究生)和林大川(55 岁退休消防员)的师徒线。

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裂变后的剧本叫《寒夜孤烟》,还支持逐集精打磨,可以调整台词、场景细节。

整个过程不到 10 分钟,0 积分消耗。推荐模型是 Doubao Seed 2.1 Pro,效果比较好。

CASE 02

出海转绘(完整流程)

这是这次测试的重头戏。

拿到《寒夜孤烟》的剧本后,我先在 Seko 里把它做成了视频。画风选了影视质感,资产生成顺序是:先出角色图,再出角色三视图、场景图、道具图。视频模型用的 Seedance 2.5,每个镜头 30 秒。

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视频做好后,用「出海转绘」Skill把成片转成欧美版。完整流程走一遍。

上传原片。把成片上传到创作 Agent,选择出海转绘Skill,输入提示词说明目标地区。

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自动拉片。上传后系统自动拉片,把原片逐镜拆解成一张结构化的源镜头表。每个镜头的画面描述、景别、构图、运镜方法、焦距、绑定的场景/道具/角色、音效,全都拆出来了。

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拉片过程的实录:

本地化设置。这一步是核心。

拉片完成后,可以选择目标市场和语种,Agent 支持中文、英语、韩语、日语等10 个语种的翻译与本地化,支持一个版本适配多个语种。

之后系统会对角色、场景、道具等内容进行全维度本地化映射:

角色:方子恒 → Leo、陈淑芬 → Mrs. Miller、林大川 → Jack。

场景:废弃工厂 → Refinery Bay、安置点大厅 → Community Hall。

道具:老式呼吸阀 → Emergency Breathing Mask、短柄斧 → Fire Axe。

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分镜核对。生成复刻分镜表,源镜头和目标镜头一一对应。画面描述、场景、音效全部切换成英文语境,镜头类型、运镜方式、剪辑节奏完全保持一致。

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生成 + 导出。分镜片段生成后,添加到时间轴上合成视频。

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在编辑器里可以做基础剪辑调整,最后点导出。

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整个出海转绘流程大约 20 分钟,消耗约 1000 积分。这个非常适合已有成片 IP 的用户,直接1:1复刻原片,推荐模型是GMLM 3.7 Flash。

CASE 03

台词音频翻译

出海转绘解决了画面,但声音呢?

Seko 的台词音频翻译用的是SeedAudio 1.0模型,能从视频中分离原始音频,保留声音基底,翻译成目标语言重新配音。

操作流程:选中视频节点 → 点「音频分离」→ 拿到独立音频节点 → 在音频生成面板里用 Seed Audio 1.0 翻译成英语。

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提示词参考:@音频1 音频里的对话转移成英语,保留原音频的背景音效和音频时长,输出的音频时长是 29 秒不要多,不要扩写台词出现的位置也不要有任何改动。

翻译后的英语音频和无声原视频合成,就是一条带英语配音的海外版成片:

耗时几分钟,积分消耗仅 1 积分。对于不需要重新生成视频画面、只需要换语言的场景,这个方案成本极低。

CASE 04

山音编剧大师 2.0

手里有一段 30 秒的「毒虾潮涌」视频素材,画面是台风引发的有毒潮水裹挟大量死虾涌向海岸。

我把《寒夜孤烟》第一集的完整剧本喂给山音编剧大师 2.0,告诉它哪些场景已经用过了,让它基于「毒虾潮涌」这个画面续写第二集。

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导入视频素材的方法:

山音编剧大师是 Seko 独家的。不只是写剧本,还能做剧本诊断、改写和深度开发。

从 1-3 分钟超短片到 90 分钟长片都能写,输入一个灵感或已有故事就能开始。

CASE 05

出海原创短剧

最后试了「出海原创短剧」Skill。这个不需要先有中文版,直接输入一个题材,就能按目标地区的语言、文化和短剧节奏生成剧本。

我输入了一个 ABO 狼人题材的故事灵感:

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系统生成了一部西语短剧《Voto de Luna》,剧情大纲用中文写,角色台词直接输出西班牙语。画布上角色图、三视图、场景、道具、分镜表全都有了。

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这里有个经验:生成视频前建议先补齐角色三视图、道具图和部分场景图,主要为了提高角色和场景的一致性。只有角色图和一张场景图就直接生成视频的话,一致性会差一些。

PART

03

生态扶持:做出作品只是第一步

CREATOR GROWTH

做完片子然后呢?这可能是很多创作者最关心的问题,怎么变现?

Seko 搭了一个叫「有点儿东西」创作者生态联盟计划,

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简单说就是:你做出好作品,平台帮你往下走。

包括但不限于算力支持、流量扶持、现金+商单、IP孵化、影展机会等等,可以看出来,Seko还是很想在生态这里发力的,并且也想陪创作者走完整条成长路径。

哦对了,商汤 Seko 这次还联合「观猹学社」,发起「AI短漫剧出海6天实战营」。

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免费、免费、免费,重要的事情说三遍!

行业导师全程带练,带你使用 Seko Agent、无限画布与 Skill,完成一部可发布的出海作品。我也是「观猹学社」的评委,期待看到大家的作品!

PART

04

结语

FINAL TAKE

测完这几个 case 之后,我大概聊一下自己的思路。

其实当前 AI 短剧的创作已经形成了一条非常成熟且体系化的链路,通过Seko 3.0这次更新,也能把出海这条工作链打通。

如果要做短剧出海,它主要适合几类创作者:

01

已经有一些成片 IP、想要低成本制作海外版的创作者

02

想要从零开始做海外原创短剧的个人创作者

但目前也存在一些需要优化和注意的地方:转绘后的分镜都需要人工进行核对;音频翻译后的台词节奏,有时需要手动微调;目前 AI 生成的视频还不能保证 100% 达到真人的质感

这些都是我们现阶段遇到的一些问题,后续也会随着技术发展逐步得到解决。

AI 视频从「抽卡式生成」走向「项目式创作」,再走向「一键多市场」。

当一个人也能把一条好内容送到全世界的观众面前,真正值钱的就不只是某一支成片,而是一套能够反复复用、继续生长的创作能力。

镜头可以交给 AI,故事仍然要由人负责。

以上。

我是甲木,热衷于分享一些 AI 干货内容,同时也会分享 AI 在各行业的落地应用。

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/// END · GLOBAL STORY