今天刷到一条消息,我整个人直接坐直了——Refic Games工作室宣布,他们那款还在抢先体验阶段的肉鸽塔防游戏《余烬守卫》,将于9月17日正式推出。目前这款游戏在Steam上已经拿到了特别好评,口碑相当能打。

说实话,塔防这个品类这几年有点沉寂,能杀出重围的新作不多。但《余烬守卫》走的路子不太一样,它把迷宫建造Roguelite揉在了一起,玩起来有种"自己给自己挖坑再填坑"的奇妙感。

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迷宫建造+塔防,这组合有点东西

简单说,这游戏的核心不是单纯摆塔等怪来,而是让你利用各种形状的墙壁和障碍物,亲手规划怪物的行进路线。你可以把路堵死,逼着敌人绕远路,在它们必经之路上布置火力。这种"自己设计迷宫"的玩法,比传统塔防多了不少策略深度——每次开局路线都不一样,搭配上Roguelite的随机要素,重复可玩性直接拉满。

游戏目前处于抢先体验阶段,能拿到特别好评,说明底子确实扎实。正式版9月17日上线,对还在观望的玩家来说,算是个入坑的好时机。

抢先体验攒下的口碑,正式版能接住吗?

从Steam上的评价来看,玩家主要夸的点集中在"迷宫建造自由度够高""每局都有新鲜感"这两块。当然,也有反馈提到后期内容量的问题,毕竟抢先体验阶段内容有限。这次正式版推出,官方没说具体加了什么新东西,但既然敢从EA转正,应该是有备而来。

对喜欢塔防又觉得传统玩法有点腻的玩家,这款可以放进愿望单盯一下。9月17日上线后,看看正式版的内容量能不能撑起这个好评率。

反正我是准备到时候蹲一波,迷宫建造+肉鸽塔防这个组合,确实有点戳我。