时间拨回半年之前,《噬血代码2》顶着前作的热度与时隔七年的漫长等待正式发售,口碑却一度褒贬不一:剧情与战斗系统设计较前作更进一层,但堪称灾难的性能优化、画风与角色的剧变,让不少前作粉丝大失所望。
对于美术争议,制作组的回答是本作以时空旅行为主题,描绘了人类与吸血鬼这两个以不同时间轴存活的种族之间的关系性。官方刻意在身体部位上进行了夸张化表达,也正因如此,被不少玩家视作 “美术退步”。
如今,首个 DLC「伊德里斯面具」即将上线,也正是带着这份审视,梦电游戏近日受万代南梦宫邀请,抢先试玩了这部 DLC。试玩结束后,我们也与游戏总监吉村广先生、制作人饭冢启太先生聊了聊这款 DLC 背后的设计思路。
本次试玩的内容相对有限:一场完整战斗,加恶食之谷的部分地图。单就体验到的部分而言,地图设计较本篇有了一定提升,探图节奏流畅,道中小怪几乎没什么威胁,探图奖励也给得比较大方。虽然在少数区域难免被成群的怪物围堵到角落、一时难以还手,但考虑到解锁条件本就苛刻(需先抵达第二个结局 “调和之月”,并把 “朋友的请托:瓦伦汀” 推进到特定阶段),此时玩家应对起来也不必手忙脚乱。
关于这道门槛,总监吉村广在群访中解释,本作的故事强依托于本篇,希望玩家在完整体验本篇剧情后再踏入这片 “废弃世界”,整体体验会更好;至于瓦伦丁的委托,他则补充道,这并非要求玩家清完所有支线,只因剧情设定上,DLC 的冒险正是由瓦伦发起,推进到一定阶段便会自然触发。此外,制作团队也透露,完整版的废弃世界将由多个个性鲜明的区域构成,规模约相当于本篇一个区域,主线加探索的流程约在5 至6小时。
而在整个试玩流程中,留给我印象最深的,还是新搭档丽芙・沃达。她与主角的初见并不愉快,一场乌龙交手过后,误会解开,她也由此成了同行搭档。这份转变在醒来时便有了最直白的注脚:丽芙・沃达一脸宠溺地对主角道出 “早上好,我的命定之人”。
据制作团队介绍,丽芙・沃达正是本篇角色瓦伦丁的妹妹,个性特立独行。美术上,她几乎是对前文争议最直接的回应,美型、可爱、性感在她身上并不冲突。此后的地图探索里,她几乎全程黏在主角身后,语音互动密集而亲昵,指引、闲聊、关心,句句都透着对主角藏不住的爱意。而在战斗层面,其搭档特性能在武器攻击时令敌人胆怯,并为攻击力提供加成,配合那相当傲人的身材,登场即具辨识度。在悠木碧的生动演绎下,无论是探索还是战斗,你都能真切感受到一位仿佛真实存在的美少女,正对你无微不至地关怀。
回看整个《噬血代码》系列,初代讲的是失忆的吸血鬼在废墟里找回自己,整个故事收在一座都市。二代让主角能回到过去改写历史,“情念” 也从个人恩怨变成了世界运行的规则。到了 DLC「伊德里斯面具」,镜头直接对准了那些被历史抹掉的人 —— 玩家不再是改写历史的人,而是要去接住那些本该消失的思念。
二代在剧情上的野心并没有在游戏发售初期给予玩家相应的游戏体验,反而因性能优化与美术表达劝退部分前作受众。正是这份前车之鉴,我们希望看到「伊德里斯面具」不再因上述问题拖累游戏内容表达,使其成为一部分玩家真正的灵魂之旅。
而这份期待越是浓烈,试玩的篇幅便越显短暂。这一次,我们终究只窥见了废弃世界的冰山一角:面具背后的真相、“露” 背负的过去,以及更多消散在历史改写中的悲欢,都要等 9 月 9 日 DLC 正式上线后才能见分晓。若你已通关本篇,不妨到时亲自踏入这座由执念堆成的世界,那里,有一位自称 “命定之人” 的搭档,正在等你。
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