《The Blood of Dawnwalker》(血之黎明行者)里,主角Coen有个紧迫到不行的主线任务——30天内救出家人。但游戏偏偏给你留了点"私生活"的空间:路上遇到的盟友,有些居然可以发展成恋爱关系。
说实话,第一次看到这个设定我是有点懵的。一边是倒计时的救人大业,一边是"要不要跟这个血族小姐姐聊聊人生",这时间管理难度堪比同时打三份工。但仔细想想,在这么个遍地怪物的世界里,能抓住一点人性的温度,好像也挺合理。
三条感情线,三种完全不同的画风
目前游戏里可以发展恋爱关系的角色一共有三个,而且画风差异巨大,基本覆盖了"青梅竹马""危险情人""不打不相识"三种经典剧本。
- Anca——开局就埋了感情线的角色,跟Coen之间有种"还没捅破窗户纸"的暧昧感。游戏早期就有暗示,你甚至可以在帮妈妈采完药之后跟她单独待一会儿——虽然当时主线那边感觉还有更急的事等着处理。
- Lacra——这位是"嗜血型"伴侣,想跟她处对象,你得先对"死亡"这件事脱敏,不然可能跟不上她的节奏。关系一开始是纯职业合作,后面才有机会往私人方向发展。
- Crake——Manumits组织的领袖,跟Coen的初次见面相当"印象深刻":你被绑在树上了。得先把你的恶名值刷上去,才能混进他的组织,然后才有机会跟这位老哥拉近距离。
好消息:三条线可以同时推进
这里有个对"博爱型"玩家非常友好的设定——这三个角色你可以在同一周目里全都攻略,跟其中一个确定关系并不会把你锁死在单一结局里。选谁、怎么选,完全看你自己的偏好和你想从同伴那里得到什么。
虽然三个角色性格天差地别,但攻略方法倒是出奇地统一:跟着他们的任务线走,态度好一点,等恋爱选项弹出来的时候选它就完事了。不需要什么隐藏条件,也不用卡什么特殊节点。
恋爱不影响主线,纯属"叙事调味"
还有个值得注意的点:就算你跟这些角色处了对象,也不会影响他们在Brencis事件之后继续作为Coen的盟友。说白了,恋爱线更像是一个叙事层面的选择,给你在紧张的主线之外多一层情感体验,而不是一个"选了A就失去B"的博弈题。
对于一款时间压力拉满的游戏来说,这个设计算是挺贴心的——想谈就谈,不想谈也不亏什么。
我的看法:这波"时间管理大师"设定,有点东西
30天救家人和谈恋爱这两件事放在一起,乍一看有点违和,但仔细想想,这恰恰可能是游戏想表达的:越是身处绝境,人越需要抓住一点让自己觉得"还活着"的东西。当然,如果你是个效率至上的玩家,完全跳过恋爱线直接冲主线也完全没问题——游戏给了选择,选什么都是你的自由。
不过话说回来,一边倒计时一边撩人,这操作放在现实里估计得被朋友骂"分不清轻重"。但在游戏里嘛,谁不想在拯救世界(或者拯救家人)的路上顺便收获点浪漫呢?
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