《拼车模拟器》因为用了生成式AI,在Steam上被玩家骂到改页面。同一家开发商Saber Interactive,手里还攥着《战锤40K:星际战士3》这张王牌。粉丝们慌了:下一个会不会轮到它?

官方回应来得很快,也很干脆。在科隆游戏展上,Saber开发主管Tim Willits被记者当面追问,得到的确认是:生成式AI完全没有参与《星际战士3》的开发。没有AI对白,没有AI配音,也没有AI美术。

打开网易新闻 查看精彩图片

一场争议引发的连锁反应

事情要从《拼车模拟器》说起。Saber承认在这款游戏的Free Ride模式里用了生成式AI,负责语音和文本内容。消息一出,玩家不干了。更火上浇油的是,前编剧Stella Sacco公开说,她2023年离开项目后就被ChatGPT“取代”了。Saber CEO Matthew Karch否认了这个说法,两人隔空吵了一架。

Steam社区论坛涌进大量批评,有人直接呼吁Valve强制披露AI使用情况。目前Steam的政策是:开发者必须申报玩家可见的AI内容,但后台开发工具用没用AI,不强制公开。最终《拼车模拟器》的Steam页面还是加上了AI使用说明。

这场火很快烧到了《星际战士》社区。毕竟《星际战士2》卖得太好了,既是Games Workshop的热门作品,也让Saber赚足了眼球。玩家对续作的期待值拉满,突然听说开发商在别的游戏里用AI,担心是正常的。

版权方早就把话说死了

《战锤40K》的版权方Games Workshop态度一直很明确。今年1月,他们直接禁止在内容制作和设计流程中使用AI,管理层没人对这项技术感到兴奋。到了7月,又重申立场,还透露已经对一批疑似用AI做的营销内容展开调查。

CEO Kevin Rountree当时说得挺直白:“Games Workshop不会在产品设计或IP创作过程中使用AI,这将保护我们IP的完整性和所有权。”他还提到,产品营销里出现过几次人为错误,已经全面调查,确保没人用AI,也确保员工都遵守内部政策。

有这么硬气的版权方盯着,Saber想用AI也得掂量掂量。

授权IP全线禁用,但实验没停

Willits在采访里把话说得很满:《星际战士3》《地狱修士》《特技飞车手》《图洛克》《侏罗纪公园》《疾速追杀》——这些游戏里绝对不会用任何生成式AI。

但他也没把路堵死。Willits解释,Saber旗下所有授权IP游戏都不会用生成式AI,但公司会继续做实验。“比如在《拼车模拟器》里尝试一下,看看是否有效,看看玩家是否喜欢。如果玩家不喜欢,我们就会说,好吧。”

为什么偏偏拿《拼车模拟器》当试验田?Willits的理由很实在:“它本来就是一款拼车模拟游戏。如果你想进行实验,那么它就是一个很适合拿来做实验的项目。”

行业还没搞明白AI该怎么用

虽然对《星际战士3》的态度很坚决,但Willits对AI在游戏开发里的潜力还是感兴趣的。他的判断是:整个行业现在都没搞清楚AI到底该怎么用。

“如果有人告诉你,他们已经把这件事完全弄明白了,那他们其实并没有。再过几年,情况会逐渐稳定下来,我们也会慢慢找到答案。”他说。

Willits还补了一句大实话:“从某种意义上来说,我们其实一直都在使用AI。但作为开发者,我们现在确实不知道应该拿它做什么。说实话,我们真的不知道。如果有人告诉你他们知道,那他们也不知道。玩家同样不知道应该如何看待它。”

但他相信未来会有人找到答案:“总有一天,不知道是谁,总会有人做出一款酷到爆的游戏,它会改变所有人的看法。到那个时候,大家会说,‘原来应该这么做。’然后一切都会慢慢稳定下来。”

《星际战士3》的底线守住了

对《战锤40K》的粉丝来说,这算是个好消息。这个群体对AI内容高度敏感,尤其是官方美术作品,玩家一直盯着看有没有AI痕迹。现在官方明确表态,至少《星际战士3》这块是干净的。

Willits也提到,Saber会遵循每个合作IP所有者的要求,包括狮门影业、环球影业和派拉蒙。针对《星际战士3》,他的回应就三个字:“我们没问题。”

目前《星际战士3》还没公布发售时间,但开发工作已经在推进。另一边,《星际战士2》还在持续运营,第三年的DLC内容支持也快启动了。粉丝们可以先安心等着,至少不用担心玩到一半蹦出几句AI味儿的台词。