《巫师3》的粉丝们,这次的重制版可能比你们想的要猛得多。CD Projekt Red在2026年科隆游戏展上放话:别把它当成一次简单的画面翻新,这几乎就是《巫师3》的2.0版本。从骑马手感、杰洛特的移动操作,到战斗技能树,全都要动刀。
最让人意外的是,这次大改版居然还是免费的。10月份,所有玩家都能拿到这个重制升级包,不用重新开档,奖杯和成就进度也都能保留。
玩法是重制版的核心战场
CD Projekt Red的Paweł Sasko在科隆展上跟Kotaku聊得很直白:“当你审视《巫师3》以及玩家和媒体的评价时,你会发现游戏玩法是被批评最多的——也是最过时的方面,这正是我们想要解决的主要问题。”
这话说得一点不客气,但确实是事实。原版《巫师3》的探索系统、杰洛特的移动手感,还有缺少终结技的问题,一直是老玩家吐槽的重灾区。Sasko透露,他们这次把《赛博朋克2077》2.0版本更新时积累的设计理念,直接搬到了《巫师3》的RedEngine 3引擎上。
“我们分析了玩家最不满的地方——比如探索系统、杰洛特的移动操作以及缺少终结技。这些问题都得到了解决,也正是这些改进极大地提升了游戏的游玩体验。”Sasko说。
战斗系统大改:从被动到主动
如果你玩过《赛博朋克2077》的“往日之影”资料片,应该能理解那种“整个游戏像换了个内核”的感觉。这次《巫师3》重制版走的就是这条路——不只是画面和性能的提升,而是对核心系统的彻底改造。
Sasko特别提到了技能树的变化:“在原版游戏中,不同的角色构建共享了太多被动技能。现在,我们增加了更多主动技能,而不仅仅是被动技能,这使得战斗更具互动性。新的招式和协同效果将让你在战斗中立即感受到你的选择。”
也就是说,以前你可能点了一堆被动技能,打起来感觉都差不多。现在不一样了,你的每一个选择都会在战斗里直接体现出来,互动性拉满。
铁链武器登场:小说粉狂喜
除了技能系统的重构,重制版还加入了一个让原著粉兴奋的新工具——铁链。Sasko说:“铁链在原著小说中多次被提及,并在《巫师1》的CG开场动画等著名场景中出现,所以我很高兴我们终于能将这一动态元素融入到战斗中。”
对于熟悉《巫师》系列的玩家来说,铁链这个元素等了太久了。它终于从小说和CG里走进了实际战斗,动态战斗的丰富度应该会提升不少。
免费升级,10月见
和《赛博朋克2077》的2.0版本更新一样,《巫师3》的大部分底层增强和改动都会包含在10月份的免费重制版升级包中。不用花钱,不用重新开档,奖杯成就都保留。
说实话,从头开始重新学习战斗机制和技能树确实有点麻烦,但对于《巫师3》这种级别的作品来说,我倒是很期待。毕竟,能让CD Projekt Red自己都说是“2.0版本”的升级,这分量可不轻。
10月份,猎魔人们,准备好回坑了吗?
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