《鬼武者:剑之道》最近放出了一段开场19分钟的实机演示,来自IGN。看完第一感受是:这剧情演出确实有点东西,电影感拉满,不是那种站桩对话糊弄人的。
演示开头就是硬核展开——宫本武藏被幻魔围攻,直接惨死。然后他来到了一个异界,遇到一个白衣人。白衣人想给他戴上“鬼之笼手”,结果宫本武藏居然拒绝了。但白衣人没管他愿不愿意,强行给戴上了。这个开场设计挺有意思,不是主角求着要力量,而是力量硬塞过来。
“鬼之笼手”到底是个什么来头?
从演示和官方描述来看,这只笼手不是普通装备。它除了能用来讨伐幻魔,还能吸收敌人释放出的灵魂。换句话说,这玩意儿既是武器也是“充电宝”,打怪还能吸魂,属于越战越强的类型。不过代价是什么,目前演示里还没完全展开,但按照《鬼武者》系列的调性,这种力量多半带着点代价。
剧情背景设定在幻魔肆虐的京都。这些来自异界的怪物四处伤人,把京都搞得人心惶惶。主角宫本武藏作为年轻气盛的武士,浑身血渍污泥,在京都各地斩杀幻魔。但演示里也提到,这些幻魔的武艺比市井街头闹事的那些更精湛,也就是说,后面遇到的敌人会越来越难缠。
角色形象直接用了三船敏郎的脸模
Capcom这次在塑造宫本武藏这个角色时,直接采用了世界闻名的武士演员三船敏郎的形象。这个选择挺大胆的,因为三船敏郎在影史上是“武士”的代名词,用他的脸来演宫本武藏,等于一开始就把角色的气质定调了——不是那种清秀小生,而是浑身泥泞、杀气腾腾的硬派武士。
舞台方面,本作以清水寺为首,神社和佛寺林立的京都为背景。这个场景选择对《鬼武者》系列来说算是回归本源,毕竟系列早期作品就很吃“和风+妖怪”这套设定。从演示画面看,京都的瘴气弥漫感做得挺足,氛围是到位的。
这段演示透露了什么信息?
从目前放出的内容来看,可以梳理出几个关键点:
- 开场是“死亡-异界-获得力量”的经典结构,但加入了“拒绝力量”的反转
- 鬼之笼手有吸收灵魂的机制,战斗系统应该围绕这个展开
- 敌人分层次,普通幻魔和精英幻魔的武艺差距明显
- 角色形象采用三船敏郎,走的是硬派写实路线
不过也有值得观望的地方。演示里展示的更多是剧情演出和基础战斗,关于笼手的深度玩法、成长系统、关卡设计这些核心内容还没完全露出来。19分钟的演示能看出“皮相”不错,但“骨相”如何,还得等更多实机内容。
另外,这段演示里宫本武藏被幻魔围攻致死的开场,和系列以往“主角主动卷入”的叙事不太一样。这种“先死一次再被强行赋予力量”的设定,倒是给后续剧情留了不少悬念——白衣人是谁?为什么非要选宫本武藏?笼手的代价是什么?这些问题目前都还没有答案。
总的来说,《鬼武者:剑之道》这段开场演示在剧情演出上确实下了功夫,三船敏郎的形象加持也让角色辨识度直接拉满。但游戏好不好玩,光看开场还不够,等更多战斗和系统细节放出来再下结论不迟。
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