2013年,Rockstar带着《GTA 5》的光环推出《GTA Online》,试图搭建一个在线多人游戏平台。但开局远谈不上漂亮:漏洞频出、网络不稳、首发内容单薄,玩家初期的评价并不积极。当时参与项目的前R星开发者马特·弗里德曼近日透露,团队内部甚至一度担心这个项目会彻底失败。
“所有人都觉得这个项目会失败”
弗里德曼曾参与《荒野大镖客:救赎 2》《GTA 5》和《马克思·佩恩 3》等游戏的开发。他回忆说,由于内部对内容深度、重复游玩价值和长期生命力都存在疑虑,团队普遍认为《GTA Online》可能根本无法取得大家期待的巨大成功。
最扎心的细节来自QA测试人员。他们当时找到弗里德曼,直言:“在线模式只有4小时的内容。把《GTA Online》里的所有内容全部玩完,也就4个小时。”内容短到这个程度,测试人员的结论是:“我们麻烦大了。”整个团队只能坐在那里想:“那就看看最后会怎么样吧。”
从“4小时内容”到史上最畅销游戏
后来的故事大家都知道了。《GTA 5》成为史上最畅销的游戏之一,而弗里德曼认为,这一切的功劳要归于《GTA Online》。他坦言,这款游戏后来达到的高度远远超出了团队当年的预期:“它取得的成功比我认为任何人预想的都要大得多。虽然我很想说自己为此作出了很大贡献,但我认为这一切都要归功于《GTA Online》。”
值得注意的是,开发期间团队并没有优先考虑能否成功。弗里德曼透露,开发人员首先想的,是做好游戏、顺利推出。这种“先做出来再说”的心态,反而让产品在后续运营中找到了自己的节奏。
《GTA 6》在线模式会重演历史吗?
谈到《GTA 6》的在线模式时,弗里德曼的态度带着好奇:“我非常想看看他们会怎么做《GTA 6》的在线模式。”但他也指出了一个微妙的时机问题:《GTA 6》在线模式开始开发时,服务型游戏正处于鼎盛时期;等到开发完成时,服务型游戏却开始走向衰退。
从“全员认定会失败”到成为游戏史上最成功的在线模式之一,《GTA Online》的逆袭本身就是个反常识的案例。而《GTA 6》的在线模式能否在服务型游戏退潮期再次创造奇迹,恐怕连R星自己心里也没底。
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