今天索尼State of Play日本专场,龙珠超宇宙3终于放出了新预告片。说实话,看到熟悉的龟派气功和贝吉塔踢击,我整个人直接坐直了——这系列距离上一作已经过去快十年了。

预告片最抓眼球的,是那种"龙珠味"十足的战斗演出:你的角色在蓄力放大招时,镜头会切到原作里用过这招的角色——贝吉塔的踢击、希特的超音速连打、人造人17号的充能能量弹,一个接一个地秀。老粉丝看到这些名场面,DNA很难不动。

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但真正让我愣住的,是这次捏人系统的深度。官方预告描述里明确写了:可选6种独特种族,其中包含全新的人造人种族。这还没完,战斗风格、灵魂辅助、觉醒技能、灵魂切换、能力……一大堆自定义选项直接砸过来。再加上超过130名角色(包括非可玩角色)可以学习招式,这捏人自由度,怕是要让玩家在创建界面里泡上几个小时。

时间线:直接跳到Age 1000年

如果你没接触过这个系列,简单科普一下:《龙珠超宇宙》是动作RPG,故事发生在龙珠主线剧情结束后的遥远未来。具体来说,本作设定在Age 1000年——这比《超宇宙2》晚了148年,比初代《超宇宙》晚了150年。玩家要召唤悟空、弗利萨这些主线里的传奇角色,把他们的招式融进自己的战斗风格里。

开发工作还是由Dimps负责,就是做过前两代的那家工作室(分别于2015年和2016年发售)。老团队回归,手感应该不会跑偏。

争议点:超赛变身时间被砍了?

不过,粉丝圈里也不是一片叫好。有玩家对这次的一个改动相当不满:超赛变身的时间被限制了。在前作里,一旦变身超级赛亚人,效果能持续到任务结束;但这次预告透露的信息显示,变身时间似乎有上限了。这个改动到底影响多大,得等游戏实际发售才能验证。

发售窗口:2026年

官方给出的发售窗口是2026年,具体日期还没定。距离现在还有段时间,想入坑的朋友可以先看看前两作补补剧情,或者直接蹲后续情报。

捏人系统拆解:这次能玩出什么花?

预告片里重点展示了自定义选项的丰富程度。玩家角色在蓄力龟派气功时,外形在人类和各种外星形态之间切换,暗示了种族选择对战斗表现的影响。结合官方描述,我帮你把这次的自定义维度捋一捋:

  • 种族选择:6种可选,新增人造人种族,每个种族的属性倾向和变身路线应该会有差异
  • 战斗风格:决定基础连段和动作模组,相当于给角色定"职业"
  • 觉醒技能:超赛变身这类爆发型技能,这次被加了时间限制
  • 灵魂辅助/灵魂切换:听起来像是被动技能和战斗中切换战术的机制
  • 招式学习:从130+角色身上学技能,组合自由度相当可观

玩家反应:期待与担忧并存

系列回归本身是件值得高兴的事,毕竟距离上一作已经过去快十年了。但超赛变身的时间限制,确实让一些老玩家心里犯嘀咕——毕竟前作里那种"变身后一路碾压到任务结束"的爽快感,是很多人回坑的理由。这次改动如果处理不好,可能会影响战斗节奏的体验。

不过话说回来,Dimps这次在捏人系统上明显下了功夫,新增种族加上更细的招式搭配,理论上能玩出不少花样。到底是"限制变身"更劝退,还是"深度捏人"更吸引人,估计得等实机演示出来才能见分晓。

反正2026年才发售,现在急也没用。不如先想想:到时候你是打算捏个纯正赛亚人,还是试试新的人造人种族?我反正是准备先捏个希特风格的闪时流角色,看看能不能复刻那套超音速连打。