宫崎英高最近在接受《卫报》采访时,正面回应了玩家圈里流传多年的"足控梗"——就是那个说他"对脚有点特殊爱好"的梗。结果这位FromSoftware社长兼《黑暗之魂》系列老牌制作人表示:我完全想不通这说法是哪来的。

但问题在于,只要你看过FromSoftware这些年出的游戏,大概就能理解玩家为什么会有这种联想。虽然这个梗确实被玩得有点夸张了,但源头还真不是空穴来风。

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宫崎英高:手是潜意识,脚是真不知道

这次采访的起因,其实是宫崎英高先聊到了FromSoftware新作《The Duskbloods》里的"手"这个意象。在这款即将推出的多人动作游戏的首支预告片里,从第一分钟开始,就有多只手在戏剧性的光影中互相触碰。宫崎英高对此的解释是:"这不一定是我一直刻意意识到的——也许是某种潜意识的东西在流露。"

他还提到,早期《艾尔登法环》的预告片也大张旗鼓地展示过多只手(现在我们知道那是葛瑞克的手)。而《艾尔登法环》本体更是没少用手做文章:巨型僵尸手、由一堆手指构成的类似神明的存在,甚至玩家自己都能挥舞一根巨大的棍状手指当武器。

聊完手,话题自然就转到了玩家社区里那个经久不衰的梗上。宫崎英高说:"上网看看,有个传言说我'对脚有点特殊爱好',但我真的不知道这是从哪来的。我觉得我是在试图描绘人性或人类存在中某些难以言说的侧面。"

从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,光脚角色真不少

宫崎英高说不知道梗从哪来,但咱们不妨回顾一下FromSoftware游戏里的角色设计。从最早的《恶魔之魂》开始,那个"黑衣少女"(Maiden in Black)就是光着脚的。之后FromSoftware又陆续推出了好几个核心的光脚角色——通常是巫女或修女风格设定的女性,偶尔是Boss,有时候也有男性角色。

这还没算上那些根本没法算的——比如《装甲核心6》里,故事中的人物要么只是声音,要么是巨大机甲里看不见的"肉引擎",那种确实不算数。

其实光脚这个设计,在游戏叙事里是有讲究的。黑衣少女是"尘世"的——字面意义上属于大地。《黑暗之魂》里的半龙普利希拉,正是通过暴露的身体特征被"人化"的。这种设计选择可能传达脆弱、谦卑、苦难、传统,或者任何数量的观念或主题。艺术创作中,有时候某些东西就是没有明确理由地固定下来了,而在缺乏明确解释的情况下,玩家自然会抓住——或者干脆发明——最搞笑的答案。

《The Duskbloods》测试申请火爆,Switch 2独占反而更香?

顺带一提,这次采访还透露了一个有意思的数据:《The Duskbloods》的封闭网络测试申请人数,居然超过了《艾尔登法环:黑夜君临》——尽管前者是Switch 2独占。这个信息是FromSoftware的负责人透露的,具体数字没给,但"申请人数更多"这个对比本身已经挺能说明问题了。

要知道,《艾尔登法环:黑夜君临》可是基于《艾尔登法环》这个超级IP的衍生作,而《The Duskbloods》是个全新IP,还绑定了新主机独占。能在测试申请阶段就超过前辈,这热度确实有点东西。

玩家怎么看?梗归梗,游戏归游戏

回到"足控梗"这件事上。说实话,这个梗在FromSoftware粉丝圈里已经被玩了好多年了,从"黑衣少女"到各种光脚Boss,玩家们早就形成了某种默契的调侃。宫崎英高这次回应,态度倒是挺坦然——既不生气也不回避,就是单纯表示"我真不知道你们在说啥"。

但你要说宫崎英高完全无辜吧,看看他游戏里那些光脚角色——巫女、修女、Boss、甚至男性角色——确实很难让人不产生联想。当然,这个梗肯定是被夸张化了,玩家圈子里玩梗嘛,懂的都懂。

不过话说回来,宫崎英高提到的"试图描绘人性中难以言说的侧面",这个说法倒是挺符合FromSoftware一贯的设计哲学。光脚这个设计,在游戏里往往承载着某种象征意义——脆弱、神圣、与土地的连接,或者单纯就是视觉上的辨识度。至于玩家怎么解读,那就是另一回事了。

反正不管宫崎英高承不承认,这个梗大概率还会继续在玩家圈里流传下去。毕竟,一个制作人越是说"我不知道这梗哪来的",玩家就越觉得"你肯定知道"。这大概就是宿命吧。