《直到黎明2》的开发阵容里,悄悄多了一个名字。最近,开发商 Firesprite 在 PlayStation 博客上确认,AdHoc Studio 参与了这款恐怖新作的开发,主要负责故事部分的打磨。如果你对这个名字还有点陌生,那提到去年的《Dispatch》,你可能就有印象了——那款口碑不错的超级英雄题材游戏,正是出自他们之手。

这次合作,Firesprite 给出的说法是:有了 AdHoc 的加入,游戏会带来更丰富的体验,尤其是那些影响剧情分支的艰难抉择。换句话说,这代《直到黎明》的故事,可能会比前作更“纠结”。

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AdHoc Studio 是谁?

这家工作室成立快十年了,但直到去年才推出自己的第一款游戏《Dispatch》。团队核心成员大多来自 Telltale、育碧和 Night School Studio,这几家公司在叙事游戏领域都算得上老面孔。Telltale 的《行尸走肉》系列、Night School 的《Oxenfree》,都是靠剧情和选择驱动玩法的代表作。所以 AdHoc 这帮人,算是带着成熟的叙事经验出来的。

《Dispatch》本身也证明了他们的能力。这款 2025 年发售的超级英雄游戏,没有走传统套路,而是把重点放在角色关系上——对话写得既好笑又有张力,选择也真的会带来不同结果。在同类题材里,算是一股清流。

他们是什么时候加入《直到黎明2》的?

这一点目前没有明确说法。AdHoc 去年才因为《Dispatch》进入大众视野,所以有两种可能:要么是 Firesprite 看到《Dispatch》的成功后,临时请他们来给剧本“补强”;要么是更早之前就注意到了这支团队的潜力,提前几年就拉进了项目。无论哪种情况,对恐怖游戏爱好者来说,这都是一件值得期待的事。

《直到黎明2》还有什么已知信息?

除了确认 AdHoc 参与开发,Firesprite 还公布了发售时间:游戏将于明年 1 月登陆 PS5。这个时间点比不少人预期的要早——游戏今年夏天才正式公布,现在距离发售也就几个月了。

另外,前作的一些角色也会回归,比如那位神神秘秘的 Dr. Hill。他在初代里是贯穿始终的关键人物,这次回归,估计又会带来不少心理层面的压迫感。

为什么这次合作值得关注?

《直到黎明》这个系列,核心卖点就是“选择”和“后果”。初代里,每个角色的生死都取决于玩家的决定,一个失误可能就导致全员团灭。这种设计对剧本的要求很高——分支剧情要合理,角色反应要自然,还得让玩家觉得“我的选择真的有意义”。

AdHoc 团队恰好擅长这个。从《Dispatch》的表现来看,他们在处理复杂人际关系和对话节奏上很有心得。Firesprite 在公告里也提到,这次合作会带来“层次丰富的故事、尖锐的对话、紧张的关系、艰难的决定,以及……更多惨烈的死亡方式”。

说白了,就是让玩家在“救谁”和“放弃谁”之间更难受一点。

玩家可以期待什么?

如果你玩过初代《直到黎明》,应该记得那种“手心冒汗做决定”的感觉。这次有了 AdHoc 的参与,这种体验可能会被放大。公告里那句“每个选择、每次互动都可能引发戏剧性的连锁反应”,听起来像是要把分支剧情的复杂度再往上提一档。

当然,具体效果如何,还得等游戏发售才能知道。不过从阵容来看,Firesprite 这次确实在叙事上下了功夫。距离 1 月发售还有几个月,恐怖游戏爱好者可以先把这款加入愿望单了。