微软给Xbox云游戏套上了"紧箍咒"。从今年11月开始,无论是哪个档位的Game Pass订阅用户,云游戏时长都将被严格限制——最贵的Ultimate会员,每月也只有15个小时的额度。
这个变化来得有点突然。过去几年,微软一直对云游戏采取"不限量"策略,Game Pass订阅用户想玩多久就玩多久。现在,这段"蜜月期"正式宣告结束。
三个档位,三种额度
具体怎么限?微软给出了明确的阶梯式方案:
- Game Pass Essential(基础版):每月5小时云游戏
- Game Pass Premium(高级版):每月10小时
- Game Pass Ultimate(旗舰版):每月15小时
也就是说,即便你为最高档的Ultimate会员掏了最多的钱,每个月能玩的云游戏时间也只有15小时。这个数字,对于重度玩家来说,可能几个晚上就消耗殆尽。
为什么突然要限时?
微软在官方博客中给出的解释很直接:"我们推出这一模式,是因为随着使用人数增加和游玩时间变长,提供云游戏的成本也在增长。转向月度限额,能让我们在继续提供服务的同时,持续投资于服务的可靠性和性能。"
说白了,就是玩的人太多、玩得太久,服务器成本扛不住了。AI热潮正在持续推高云基础设施成本,内存模组和GPU等硬件组件也在不断涨价,微软需要给这项烧钱的业务踩一脚刹车。
对比英伟达,差距有点大
有意思的是,微软的竞争对手英伟达在云游戏时长上要大方得多。去年12月,英伟达宣布GeForce Now用户每月可以享受100小时的云游戏时长,而且还能将最多15小时的未用时长顺延到下个月。相比之下,微软每月15小时的总量,显得有些捉襟见肘。
不过,微软这次调整并非毫无征兆。就在两个月前,亚马逊游戏部门负责人Jeff Gattis在接受BBC采访时曾表示,主机成本上升将推动更多玩家转向Xbox Cloud、GeForce Now以及亚马逊自家的Luna平台等云游戏服务。他当时说:"我怀疑这不会立刻让更多玩家快速转向云端,但我确实预测会逐步采用替代方案。"
如今看来,云游戏不仅没有变得更便宜,反而开始变得"限量供应"了。
主机涨价,云游戏也收紧
更让玩家感到压力的是,微软下一代主机Xbox Project Helix和索尼PlayStation 6几乎确定将迎来跨代涨价。一边是主机硬件越来越贵,一边是云游戏开始限时,游戏玩家的选择空间正在被双向挤压。
对于习惯了"随时随地开玩"的云游戏用户来说,15小时的月度上限意味着需要重新规划自己的游戏时间。是精打细算地分配每个小时的云游戏额度,还是干脆回归本地主机?这可能是接下来很多玩家要做的选择题。
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