《SOMA》和《失忆症》的开发商 Frictional Games 又出新作了,这次叫 ONTOS。在 gamescom 的 Opening Night Live 上放了一段实机演示,看完我只想说:还是那个味儿,但更瘆人了。
这次玩家扮演的是 Aditi Amani,在一个被改造的月球酒店 Samsara 里探索。视频开头,Amani 发现一只被绑在手术台上的老鼠,然后把它放了。对,你没看错,一个恐怖游戏的开场,先救一只实验老鼠。
但别以为这是什么温馨剧情。整个酒店每个房间都塞满了信息,告诉你这里到底发生了什么。那种一步步拼凑真相的感觉,玩过《SOMA》的应该都懂——但这次画面更血腥,也更让人不舒服。
核心玩法:先试错,再面对真正的实验
创意总监 Thomas Grip 在 PlayStation.Blog 上聊了一些设计思路。他说这游戏会让你先测试各种理论、允许你犯错,然后才去面对主线实验。说白了,不是一路莽过去,而是得动脑子。
游戏里还有个早期角色叫 Zike,只在对讲机里出现过。这人似乎对"寻找灵魂"这件事特别执着。Grip 说,理解这些角色不只是看剧情彩蛋,而是游戏的关键部分——你越懂一个角色的行为逻辑,越能做出更明智的选择。有时候,为了达到预期结果,最好避开某些问题,或者给出违背自己本心的答案。
这设计有点意思。不是单纯吓你,而是让你在道德和目的之间反复纠结。
Rat Server:每个实验都有不同结局
Grip 还提到了一个叫 Rat Server 的机制。他们的目标是让玩家在给 Crombie 的脑袋做实验时,不断产生疑问和思考。每个实验都会导向不同的结局,这意味着游戏有重玩价值——你第一次做的选择,可能跟第二次完全不一样。
说实话,这种"每个选择都有后果"的设计,在恐怖游戏里不算新鲜,但 Frictional 做出来,我还是有点期待的。毕竟《SOMA》的剧情深度摆在那,这次加了实验分支,估计能玩出更多花样。
发售信息:2027年,全平台
ONTOS 预计 2027 年发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。距离现在还有段时间,但光是这段演示,已经够我惦记一阵子了。
最后说点个人感受。Frictional 的游戏从来不是那种"爽快"的恐怖,而是让你在压抑和不安中慢慢崩溃。这次把场景搬到月球酒店,还加了实验伦理的戏码,感觉他们是想在心理恐怖这条路上走得更远。
就是不知道那个被绑在手术台上的老鼠,后面还会不会出现。希望它跑掉了。
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