兄弟们,今天刷到一个数据,我整个人愣住了。Steam今年到目前为止的 gross revenue(毛收入)已经干到了 150亿美元,比去年还涨了15%。这数字啥概念?分析师说,今年前八个月就已经超过了2023年全年的总额,照这个势头,全年破200亿美元基本是板上钉钉的事。
更离谱的是,这钱还不是靠什么超级大作单扛出来的。咱们现在还没到GTA 6发售的时候,分析师预测那玩意儿首发能卖3000万份、一份80美元,但那是后话。今年Steam这波吸金,靠的是一群"中坚力量"——其中最大的一匹黑马,是《Crimson Desert》( crimson desert 中文名《红色沙漠》)。
这游戏在Steam上预估收入 2.033亿美元,直接成了今年新IP里的吸金王。要知道,它一个游戏就占了今年Steam新IP总收入的18%左右,这什么概念?就是其他新IP加一块儿,都没它一个能打。
新IP吸金榜:红色沙漠断层第一
Alinea Analytics的市场分析负责人Rhys Elliott发了个Substack帖子,专门拆解Steam 2026年的收入结构。他列了几个今年的大头:
- 《Forza Horizon 6》(极限竞速:地平线6):预估收入2.105亿美元
- 《Crimson Desert》(红色沙漠):预估收入2.033亿美元
- 《Resident Evil Requiem》(生化危机:安魂曲):预估收入2.009亿美元
这三个是今年Steam收入榜的前三甲,全是2亿美元级别的选手。但注意,这里面只有《红色沙漠》是全新IP,另外俩都是老系列的新作。今年新IP里能挤进Steam收入榜前六的,除了红色沙漠,就只有一个叫《Meccha Chameleon》的游戏,预估收入约8980万美元——听着也不少,但跟红色沙漠一比,差距就出来了。
Elliott在帖子里说得很直白:"这六个游戏加起来,占了2026年Steam到目前为止毛收入的6.6%左右,差不多10亿美元。"他还补了一句:"红色沙漠这2.03亿美元,占了新IP总收入(前100名)的18%。"
Steam的钱袋子:老游戏才是基本盘
那剩下的钱哪来的?分析师Joost van Dreunen管这叫"mid-market games"(中端市场游戏)。Elliott解释说,这主要分两类:一类是像GTA 5、辐射4、失落的方舟这种老牌AAA游戏,虽然发售好多年了,但还在持续卖;另一类是像《Mortal Shell 2》(致命躯壳2)这种纯中端游戏,卖得不错,但跟《极限竞速:地平线6》这种主流大作还是没法比。
说白了,Steam的钱不是靠一两个爆款撑起来的,而是靠一个庞大的"长尾"——老游戏慢慢卖、中端游戏悄悄赚,再加上几个头部大作猛冲一波。Elliott管这叫"Valve在PC市场的功能性垄断",话糙理不糙。
红色沙漠:开发商直接发奖金发到手软
红色沙漠这波表现有多猛?猛到开发商Pearl Abyss直接报告说,因为"奖金支出",公司费用增加了94%。你没看错,是94%。这游戏卖得好,开发商直接给员工发钱发到财报数字都变了。
顺便说一句,Elliott还发了一张图,号称"Steam经济全貌一图流":前1%的游戏赚走了84.5%的销售额。头部游戏吃肉,剩下的喝汤,这生态位差距就是这么残酷。
新游戏整体盘子:前100名吸金24亿美元
最后给个整体数据:2026年Steam新游戏(按毛收入算)前100名,加起来大约24亿美元,占了今年Steam总收入的15.9%。剩下的八成多,全是老游戏和中端游戏贡献的。
所以你看,Steam这150亿美元的大盘子,新游戏只是冰山一角,真正的压舱石还是那些卖了好几年的老家伙们。至于红色沙漠,作为今年唯一一个杀进头部的新IP,这波属实是给开发商长脸了——就是不知道这奖金发完,下一作还能不能保持这势头。
热门跟贴