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卡普空新作《鬼武者:剑之道》媒体评分解禁了,IGN本部直接甩了个10分满分,但MC均分只有86、GameSpot给了8分、VGC甚至只打了3/5。这评分看得跟坐过山车似的,满分和及格线出现在同一款游戏的评价里,确实不多见。热榜话题“鬼武者评分虚高,IGN遭群嘲”实时讨论冲到77.1万,玩家们直接炸了,你给10分?这游戏配吗?
IGN评测原文吹得确实狠,叙事与战斗双双拉满的动作游戏杰作。评测者认为本作同时完成了两件事:讲好了一个令人动容的武士故事,同时打造了一套足以载入史册的动作战斗系统。每次精准使出一闪、成功化解高风险攻击,都能感到一种经受住考验并且成功的成就感。宫本武藏被吹成游戏史上最酷、最有趣的主角之一。但关键信息在后面,评测者一开始觉得游戏太简单了,所以给自己加了个限制,全程不用任何道具通关。你嫌简单就给自己上强度,然后给满分?这逻辑我确实没太看懂。
GameSpot给了8分,评语写得挺微妙,为一款拥有如此多令我由衷喜爱的时刻的游戏感到失望,因为缺乏灵感的半开放世界是一次方向性失误。VGC更直接,说仅凭战斗系统就值得一玩,但围绕战斗的其他部分并未达到纯粹玩法层面的水准。 IGN中国那边的评测也指出本作优缺点分明,直言IGN本部给10分太夸张了绝对收钱了。日媒IGN Japan更狠,直接给了7分,评测者还给了黑悟空7分、法环DLC 8分、法环本体10分。
有玩家说你的意思是这游戏好到完全没有改进空间了?完美的10分?当我们买下游戏时,绝对不会遇到Bug、没有优化问题、操作没有任何挫败感、剧情和配音毫无尴尬感、也没有任何翻译错误对吧?当年强如《鬼武者3》都没拿到10分,你们却给这个毫无生气的无耻克隆作品打了10分?一个毫无原始砍杀类《鬼武者》特色的无耻《仁王》/《只狼》克隆体。既然IGN给了10分,这游戏绝对充满政治正确而且无聊透顶。
戒戒觉得IGN的10分确实给得大胆,一款游戏如果战斗足够出色、故事也足够优秀,但同时存在剧情节奏、支线内容和重复素材等明显问题,它究竟还能不能拿到代表接近无可挑剔的10分?这个问题的答案,每个玩家心里都有自己的标准。但有一点是确定的,IGN这波操作确实把《鬼武者:剑之道》架在火上烤了。游戏还没正式发售,评分争议已经比游戏本体还热闹。
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原创于:戒戒说游戏
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