据分析机构Alinea Analytics首席分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)发布的数据,Steam平台在2026年前8个月的总营收已超过150亿美元,较去年同期增长约15%。这一数字已超过2023年全年总和,专家预计到12月底,平台总收入有望首次突破200亿美元大关。
在2026年新发布的游戏中,《红色沙漠》表现最为突出。这款由Pearl Abyss开发的开放世界动作游戏自3月发售以来,Steam平台收入已超过2.03亿美元,在所有PC新IP中位列第一。
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不过在2026年所有新作收入榜上,《红色沙漠》暂时位居第二——《极限竞速:地平线6》以2.105亿美元继续领跑。韩国动作游戏凭借强劲增长反超了此前排名更高的《生化危机:安魂曲》(2.009亿美元)。
尽管头部大作表现抢眼,但平台的主要收入来源并非来自这些“爆款”,而是中低价位游戏与老游戏的长尾销售。分析师将这类收入来源归类为经久不衰的AAA老作品,以及类似《致命躯壳2》这类稳健的中型新作——尽管它们在增速上无法与《极限竞速:地平线6》等主流大作抗衡,但庞大的数量为Valve贡献了利润大头。
分析人士还指出,2026年新作市场的资本集中度极高:全年六大头部新作合计创收近10亿美元,仅占Steam总营收的6.6%;而单是《红色沙漠》的2.03亿美元,就占到了Steam内部新游榜单前100名总收入的18%左右。
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