《逃离塔科夫》的生父又出手了。这次不是塔科夫续作,而是一款设定在2251年的硬核科幻FPS——《Fragmentary Order》。工作室Rant Gaming Studios刚放话:本月就要公布实机演示。
消息一出,不少老玩家直接坐直了。毕竟《逃离塔科夫》当年靠硬核拟真和高压生存体验杀出一条路,这次生父带着新作回归,还是科幻题材,很难不让人好奇:他到底想在这个濒临毁灭的太阳系里,塞进多少狠活?
2251年,人类已经快把自己玩没了
按官方目前放出的设定,《Fragmentary Order》的时间线拉到了2251年。那时候地球基本处于“世界濒临毁灭”的状态,饥饿和战争成了日常背景板。一个叫“CORE”的组织站出来,带着幸存的人类逃离地球,开始往太阳系其他星球探索殖民。
听起来挺宏大,但接下来的走向才是重点——人类在往外扩张的过程中,CORE和各国政府的关系逐渐崩了。信任没了,核心体制也变了味,慢慢演变成大型企业控制的模式。说白了,救世主组织最后长成了巨型公司,这剧本放在今天看,多少有点黑色幽默。
新同盟崛起,战争又要来了
就在CORE忙着转型成企业帝国的时候,新的同盟势力也在暗中崛起。官方描述是“正在酝酿崛起”,人类即将再次进入战争时代。也就是说,玩家要面对的不只是外星环境威胁,还有人类自己搞出来的烂摊子。
从设定来看,这游戏大概率不会走“人类团结一致探索星辰大海”的路线,反而更像是在讲一个“逃离地球之后,人类还是没学会好好相处”的故事。这种调调,倒是和《逃离塔科夫》那种“人比怪更可怕”的内核有点一脉相承的意思。
本月实机,是骡子是马马上见
目前Rant Gaming Studios只确认了“本月公布实机演示”,具体日期还没给。平台、发售窗口、玩法细节,全都还捂着。但光是“《逃离塔科夫》生父 + 硬核科幻FPS + 2251年太阳系殖民”这几个关键词叠在一起,就足够让一批玩家把期待值拉满了。
说真的,科幻射击游戏不少,但能把“生存压力”和“人性博弈”做明白的没几个。既然生父亲自操刀,这次实机演示我肯定第一时间蹲。希望别是又一个“预告片封神、实机拉胯”的案例——毕竟塔科夫的老玩家,对“硬核”两个字的要求,可是出了名的高。
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