今年 2 月,乐高宝可梦首批成人展示套装上市,其中 72152 皮卡丘和精灵球一直是讨论最多的一款。原因就是这只皮卡丘的脸型、四肢比例和整体神态没有让大部分玩家满意。
最近,擅长宝可梦 MOC 的玩家 Zane Houston 做了一次很特别的挑战——不额外加入任何零件,只使用 72152 原套装里的零件,重新设计一只皮卡丘。
先从官方版的脸开始改
Zane 对官套最不满意的地方集中在脸部。
在他的观察里,皮卡丘的五官通常集中在脸部偏下的位置,眼睛下缘接近红色脸颊,鼻子也会微微向上翘。
官方积木版的眼睛位置偏高,鼻子向内凹,手臂也比较细,而且活动方向有限。
不过原套装的结构强度倒是得到了认可。内部大量使用 SNOT 砖和支架,拿起模型时相当结实。
彻底拆开皮卡丘之后,2050 片零件全部摊开。精灵球暂时保留,因为其中的红白弧形零件很难在不影响球体的情况下挪给皮卡丘使用。
原套装有什么零件,就只能用什么
Zane 平时做宝可梦角色会大量使用夹子、杆件和 Mixel 球关节来调整角度,但 72152 里这类零件非常少。反倒是 SNOT 相关零件很多,其中三种颜色的 D-SNOT 砖共有 28 块,另外还有大量曲面斜坡件。
脸部仍然沿用了原套装的印刷眼睛和嘴巴。原本尝试过用普通零件重做眼睛,但黑色曲面零件不足,最后只能继续使用印刷盾牌件。
耳朵则重新加粗。第一版使用楔形板和 SNOT 结构调整角度,但外露凸点和已经收平的脸部不太协调,后来又换回基础砖和斜坡件。
动作比原版更大,但也改了很多次
身体部分原本准备做成一只向前冲的皮卡丘。
腿部用大量曲面斜坡做出圆润外形,内部则需要想办法找到足够结实的髋部和脚踝结构。头、手臂和双腿完成大致比例后,Zane 还用少量科技件给头部做偏移,并用叠板组成三角结构,让身体产生倾斜。
但这个姿势后来还是放弃了。结构虽然能撑住,画面看起来却不像向前猛冲,更像身体失去平衡。反复修改几天后,最终版本换成了相对稳定的站姿。
闪电尾巴也重新设计
官方版尾巴比较平,Zane 不想直接复制。
新的尾巴先用支架和斜坡件搭轮廓,后来又全部推倒,从内部结构重新开始。尾巴各段最后使用有限的圆形板连接,能够形成一点弯曲,而不是完全处在同一个平面上。
连接身体的那枚红棕色球关节几乎已经承担到了极限,但最终还是能够把尾巴撑住。
剩下的黑色零件拿来做“放电地面”
角色完成之后,原底座留下了不少黑色零件。
这些零件后来被重新做成皮卡丘脚下被电击掀起的地面,楔形板通过 SNOT 结构斜着抬起,看起来像攻击瞬间碎裂的地板。
第一版还在黑色地面下面塞进了很多彩色零件,希望表现杂乱的静电效果。但完成之后颜色太多,最后又大部分换回黑色。
精灵球也没有完整留下。Zane 本来就不太满意官方球体不能直接开合的设计,后期干脆把它拆开,让破开的球体成为整个场景的一部分。
做完之后,作者自己先挑了一遍毛病
Zane 完成之后给自己的模型挑了不少问题:眼睛间距太大、脸颊凸出、肩膀奇怪、腿太小、尾巴分段太明显,耳朵依然偏大,而且除正面以外的不少角度都不好看。脸上的“眉毛”也是受限于眼睛结构留下来的。
如果允许从个人零件库里增加几颗零件,很多地方还可以继续调整,例如 1×1 四分之一圆光面板就很适合重新处理鼻子。但这次挑战的前提就是只用 72152 原有零件,所以最终版本就停在了这里。
Zane Houston 的这次改造,没想证明官方版做错了什么。他只是想试试看,用盒子里已有的 2050 片零件,能不能让这只皮卡丘更接近自己印象里的样子。
结果不算完美,他自己也认了。但这也正是 Alternate Build 好玩的地方。
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