今天刷到一条消息,我整个人有点愣住。Saber Interactive 旗下的拉美工作室 Saber LATAM,原本负责的《地铁》系列多人游戏项目,被移交出去了。项目没了,工作室直接裁员25人。
这个项目最早是2024年曝光的。当时 Saber 的 CEO 马修·卡奇接受 GamesIndustry 采访时不小心说漏了嘴,但相关描述后来又被从文章里删掉了。现在回过头看,这项目从曝光那天起就透着一股不太对劲的味道。
做了快六年,团队峰值超100人
据阿根廷游戏媒体 PressOver 报道,这个《地铁》多人项目已经开发了将近六年。团队规模最大的时候超过100名开发人员,就算在项目被移交之前,也还有60个人在岗。六年时间,一百来号人,投入不可谓不大。
但问题出在理念上。开发团队一直纠结于多人玩法怎么跟《地铁》传统的单机体验融合,始终没找到有效的解决方案。说白了,就是做了半天,方向没定下来,时间全耗进去了。
项目移交后,工作室开始收缩
失去这个项目之后,Saber LATAM 裁了25人。这还不是全部——工作室在秘鲁和乌拉圭的办事处,几周前就已经相继关闭,员工也被解雇了。管理层那边也有大变动,长期担任 CEO 的联合创始人安德烈斯·奇尔科夫斯基近期离职,现在由 COO 卢卡斯·沃尔接任。
沃尔接受 PressOver 采访时没有直接提《地铁》项目,但确认了工作室“失去了一大项目”。这话说得挺委婉,但结合裁员和关办事处的动作来看,情况应该比字面上更严峻。
工作室之前的作品,市场表现也不太行
其实 Saber LATAM 这几年过得一直不太顺。2023年他们发了策略游戏《星际迷航:无限》,结果只获得六个月的后续支持就停止更新了。更早之前的时间旅行题材多人射击游戏《量子联盟》,也没能维持住活跃玩家群体。
现在回头看,这个工作室的处境挺尴尬的。手里最大的项目被拿走,老作品又没撑起来,人员还在持续缩减。对于还在岗的60个人来说,接下来的路怎么走,估计心里也没底。
《地铁》这个 IP 本身是有粉丝基础的,单机剧情一直口碑不错。但多人项目折腾了六年没落地,现在换人接手,等于从零开始。玩家想玩到《地铁》的多人模式,恐怕还得再等上好一阵子。
说真的,一个项目做了六年最后被移交,对开发团队来说挺伤的。希望 Saber LATAM 能挺过这一波吧。
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