一项针对英伟达新一代AI渲染技术DLSS 5的早期测试显示,即便是定位旗舰级的GeForce RTX 5090显卡,在面对这一技术时也可能遭遇意想不到的性能和供电限制。测试结果表明,DLSS 5不仅未能带来传统意义上的“免费性能提升”,反而会显著增加显卡功耗,并暴露出RTX 5090公版产品在供电设计上的潜在天花板。

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自RTX 40系列推出以来,12VHPWR及后续12V-2x6供电接口的发热、熔化等问题便持续受到玩家关注。随着高端显卡功耗不断攀升,一些用户甚至自行开发监控工具,以限制显卡功率输出,降低供电接口面临的风险。

最新引发关注的则是DLSS 5测试过程中出现的新情况。DLSS 5是英伟达在GTC 2026大会上发布的新一代AI图形技术,公司将其形容为图形渲染领域的“GPT时刻”。不过,由于其采用全新的神经渲染与扩散模型方案,游戏社区对该技术的评价一直存在较大争议。

为了评估DLSS 5的实际表现,测试媒体选用了RTX 5090 Founders Edition公版显卡以及微星RTX 5090 Lightning Z。后者属于规格明显更高的非公版产品,配备双12V-2x6供电接口,并可通过Extreme vBIOS将功耗上限提升至1000瓦,因此拥有远超公版卡的供电余量。测试的核心目标,就是验证DLSS 5能否利用这些额外的功耗空间转化为实际性能优势。

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测试在4K分辨率下进行,启用DLSS Performance模式,也就是游戏先以1080p原生分辨率渲染,再通过AI技术放大至4K输出。所有游戏均开启最高光栅化与光线追踪设置,《赛博朋克2077》还额外启用了路径追踪功能。为了单独观察DLSS 5本身的影响,测试过程中没有启用多帧生成技术。

结果显示,在《赛博朋克2077》中开启DLSS 5后,RTX 5090公版显卡性能下降约42%,而微星Lightning Z则下降约39%。虽然两款产品都出现明显性能损失,但拥有更高功耗空间的微星显卡依然维持了更高帧率。

功耗数据进一步揭示了问题所在。开启DLSS 5后,Lightning Z的功耗从约580瓦提升至723瓦,增幅达到25%;而RTX 5090公版则从482瓦提升至551瓦,增幅约14.5%,并已接近其设计功率上限。

类似情况也出现在《霍格沃茨之遗》中。微星显卡的功耗由约480瓦暴增至720瓦,上升幅度高达50%。性能方面,Lightning Z下降约42%,而公版RTX 5090则下降约49%。

《控制》中的测试结果更加明显。未启用DLSS 5时,Lightning Z功耗已达到约691瓦;启用神经渲染后进一步增加至802瓦。与此同时,RTX 5090公版再次触及其约575瓦的功耗限制。尽管两款显卡性能都下降约42%,但凭借更高供电能力,微星产品仍取得约20%的平均帧率优势。

测试人员认为,真正暴露的问题并非RTX 5090无法运行DLSS 5,而是公版显卡单个12V-2x6供电接口以及既定功耗墙限制了其发挥空间。DLSS 5高度依赖Tensor Core进行扩散模型计算,在神经渲染、光线追踪和路径追踪同时启用的情况下,其对电力资源的需求远超以往版本DLSS。

测试结果显示,当DLSS 5与重度光追场景叠加时,RTX 5090实际可能需要比公版设计允许的575瓦更高的功率预算才能充分发挥性能。这也意味着部分采用较保守供电设计的低端非公版RTX 5090产品,未来可能会面临类似限制。

不过需要指出的是,此次测试使用的并非英伟达官方发布版本,而是此前流出的社区修改版DLSS 5。官方未来将通过Streamline框架正式提供该技术,因此最终表现仍存在变化空间。根据英伟达研究团队公布的数据,DLSS 5处理一帧4K画面大约需要8毫秒计算时间和731MB显存占用,而此次测试获得的数据基本与官方参数相符。

综合目前的测试结果来看,DLSS 5更像是一项需要额外硬件资源支撑的先进AI渲染技术,而非传统意义上的性能增强功能。在三款测试游戏中,RTX 5090的性能损失幅度介于39%至49%之间,而在拥有足够供电余量的情况下,显卡功耗甚至可能额外增加数百瓦。对于公版RTX 5090而言,其供电设计和功耗上限反而成为释放DLSS 5全部潜力的重要制约因素。