GTA 6的单机内容刚放出新预告,大家正掰着手指等11月19日。但如果你更惦记的是GTA Online那种多人玩法,那可能还得再多等一阵子。R星对多人部分的口风一直很紧,有传闻说线上模式可能要等游戏发售一个月甚至更久才会上线。

不过,最近一位前R星技术设计师的爆料倒是挺有意思——他说当年做GTA Online的时候,团队内部压根没人看好这玩意儿,甚至觉得它“必死无疑”。结果呢?这游戏后来成了R星的摇钱树,一火就是十几年。

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当初只有4小时内容,全员觉得要扑街

这位前员工叫Matt Freedman,之前在R星做技术设计。他最近跟ElDorado.GG聊起当年做GTA Online的经历,原话挺直白的:“当时我们做GTA Online的时候,它就是个附加项目。我们都确信它会失败。所有人都觉得这东西要完。”

他提到,GTA Online最初上线时只有大约4个小时的内容量。玩过首发版的玩家应该都记得那会儿的惨状——任务加载不出来、捏脸系统一团糟、想找个稳定的房间都费劲。就这状态,加上内容少得可怜,团队内部觉得它会扑街,真不冤。

结果这游戏不但没死,反而成了现象级产品,给R星铺了好大一块平台。现在回头看,当初那个“附加项目”已经成了R星最赚钱的生意之一。

GTA 6 Online的处境完全不一样了

Freedman对GTA 6的多人模式倒是挺期待。他说:“我特别想看看他们这次会怎么做GTA 6 Online。有意思的地方在于,GTA 6 Online开始开发的时候,服务型游戏正当红;等它做完的时候,服务型游戏已经在走下坡路了。”

这话说得挺在点子上。GTA Online的成功赶上了服务型游戏的风口,但这两年“游戏即服务”的模式口碑越来越差,翻车的例子一个接一个。Freedman说R星有不少“聪明人”,应该早就看到了这行当的“墙上的字”——意思是,他们大概率不会照搬老路子。

他还补了一句:“人们喜欢艺术,喜欢创意,喜欢看人在能力边缘工作。这才是我们觉得有意思的东西。”这话听着像是在暗示R星这次会在GTA 6 Online里搞点不一样的东西,但具体是什么,他没说。

关于GTA 6 Online,目前只有这些风声

现在关于GTA 6 Online的靠谱消息其实不多,主要就两条:

  • Take-Two的老板Strauss Zelnick之前说过,GTA 5的线上模式只是“刚刮到表面”——这话基本等于明示GTA 6 Online的氪金深度会往上走。
  • 8月初有报道说,R星目前“没有计划”讨论多人模式的相关内容。

也就是说,官方到现在一个字都没吐。玩家能做的只有等,顺便祈祷这次线上模式上线的时候别像当年GTA Online首发那样,连房间都进不去。

说句实话

当年GTA Online首发那叫一个灾难,内容少、bug多、服务器烂,结果硬是靠后续更新翻了身。这次GTA 6 Online要是能吸取教训,把首发体验做好,再加上R星这些年攒下来的运营经验,翻车的概率确实不大。但“服务型游戏正在走下坡路”这个背景,R星到底怎么接招,才是真正值得看的地方。