前PlayStation独立游戏负责人吉田修平,和TIGSource创始人乔丹·马格努森,最近要一起当评委了。不过这次不是评什么大作,而是一场名为“游戏诗”的Game Jam——用游戏的形式写诗,或者说,用诗的逻辑做游戏。

这场活动由英国国立电影电视学院(NFTS)组织,在Itch.io页面上挂着。官方定义是“一种新兴的短篇个人表达,挑战艺术形式之间的传统边界”。听起来有点玄,但如果你玩过那种几分钟就结束、没什么操作、更像在“读”一个东西的小游戏,大概就能get到一半。

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另一半,可能得从马格努森这个人说起。

游戏诗,到底是个什么东西?

马格努森不是第一次干这事。他在TIGSource时期就出名了——那个论坛社区后来孵化出了《我的世界》《Fez》和《请出示证件》。离开论坛之后,他一直在做一种“借用诗学领域”的短篇游戏,并且写了一本开放获取的书,专门讲“游戏诗”这个概念。

这本书把游戏诗拆成几个组织原则:简短、主观性、仪式表演。听起来不像游戏设计,更像文学理论。但马格努森确实是从歌德、T.S.艾略特、艾米莉·狄金森这些诗人身上提炼出来的框架,再拿安娜·安瑟罗普、皮平·巴尔、尼克·蒙福特等人的作品做案例,最后还给想尝试的人附了工具清单和练习。

我还没读完这本书,但读到的部分挺有意思。它有个小毛病:为了按章节主题归类,会把一些历史背景差异很大的诗人硬凑在一起,不太管他们各自的时代语境。不过话说回来,这本书本来定位就是给一个“研究不足的领域”做概览,广度优先也合理。整体上,它做到了一个挺难的事——从一些华丽又难啃的艺术作品里,筛出彼此兼容的点,还没把普通读者甩在身后。既有深度,又挺友好。

马格努森在书里开篇把诗定义为“一种干预模式,而非一种形式,可以存在于任何媒介中”。这个说法我很喜欢,跟我自己对诗的理解很接近。诗是一套有传染性的创作批判规则,像一个饿鬼幽灵,想缠上哪个媒介就缠上哪个。

评委阵容:从《极乐迪斯科》到《南方公园》

除了吉田修平和马格努森,评委席上还有几位来头不小的人。

  • Cash DeCuir:《极乐迪斯科》的叙事设计师、编剧和配音导演
  • John Lau:《南方公园》系列的游戏设计师和首席制作人

这个组合挺有意思——一边是前索尼高管,一边是独立游戏圈的老炮,再加上《极乐迪斯科》这种“文本即玩法”的代表作主创。看起来,主办方是想让“游戏诗”这个概念,既不被当成小众自嗨,也不被学院派收编。

活动时间与形式

这场Game Jam的时间是9月7日(周一)到9月8日(周二),一共两天。对,就两天。这种短时限的创作活动,本身就挺符合“游戏诗”里“简短”和“个人表达”的原则——没时间做大而全的东西,只能做小而准的。

投稿平台是Itch.io,这也是独立游戏圈最常见的比赛阵地。具体规则和提交要求,页面里都有写。如果你手头正好有想做的“游戏诗”点子,这两天可以试试。

为什么是现在?为什么是这两个人?

吉田修平在PlayStation期间,一直是独立游戏的强力推手。他任内推动了不少独立作品登陆PS平台,在圈内口碑不错。离开索尼之后,他也没闲着,开始参与各种独立游戏相关的活动。这次来当“游戏诗”比赛的评委,算是延续了他一贯的“扶持独立表达”路线。

马格努森则是从创作者和理论家两个角度都在推这件事。他既做游戏诗,也写关于游戏诗的书,还组织相关活动。这次比赛由他主导,算是把理论落到实践里了。

两个人凑在一起,一个代表“平台方的眼光”,一个代表“创作者的方法论”。这种组合,对参赛者来说,至少意味着两种不同的评判维度——你的作品既要能打动懂游戏的人,也要能打动懂诗的人。

游戏诗,玩家买账吗?

说实话,这类作品在主流玩家群体里一直挺边缘的。它没有数值成长,没有操作爽感,甚至很多时候没有“输赢”。你打开一个游戏诗,可能只是读几行字,点几下屏幕,然后它就结束了。

但换个角度看,这几年“短篇叙事游戏”其实一直在涨。从《Florence》到《GRIS》,再到各种步行模拟器,玩家对“游戏能不能表达更私人的东西”这件事,接受度比十年前高多了。游戏诗算是这个趋势里更激进的一支——它连“游戏性”都不太想保留,直接往文学那边靠。

马格努森在书里也提到,游戏诗的核心不是“好玩”,而是“表达”。它借用游戏的交互性,但目的是制造一种类似读诗时的体验——短暂、集中、带点仪式感。

争议点:这算游戏,还是算诗?

这个问题,大概是这场Game Jam最核心的争议。有人会觉得,把诗塞进游戏里,两头不讨好——诗不够纯粹,游戏不够好玩。也有人觉得,这种跨界恰恰是游戏作为媒介的潜力所在,凭什么游戏就只能“玩”,不能“读”?

马格努森自己的立场很明确:诗不是一种形式,而是一种干预模式。意思是,诗可以寄生在任何媒介里,游戏只是它最新的宿主之一。按这个逻辑,“游戏诗”不是游戏的附庸,也不是诗的插图,而是一种新的混合体。

这个观点能不能被玩家接受,不好说。但至少,这场Game Jam提供了一个实验场——让创作者用两天时间,交出自己对“游戏诗”的理解。至于结果是一堆没人看懂的实验品,还是真能冒出几个让人眼前一亮的作品,得等9月7日之后才知道。

我的看法:值得关注,但别期待“好玩”

如果你是一个追求“游戏性”的玩家,这场Game Jam的作品大概率不会让你满意。它面向的受众,本来就是那些对“游戏还能是什么”这个问题好奇的人。

但如果你对独立游戏、实验性叙事、或者诗歌本身有兴趣,这场活动值得盯一下。至少,它把“游戏诗”这个概念从学术论文里拉了出来,放到了公共创作平台上——让更多人能参与,也让更多人能评判。

至于吉田修平会怎么评这些作品,我挺好奇的。他在PlayStation时期推过不少商业上不算成功但很有想法的独立游戏,说明他对“表达”这件事是有偏好的。但“游戏诗”比他之前推过的任何独立游戏都要更“不游戏”——他会不会买账,是个看点。

马格努森那边,我倒是比较放心。他做这行做了这么多年,理论也写了,作品也做了,这次比赛算是他个人理念的一次集中展示。他选出来的作品,大概率能代表他对“游戏诗”的完整理解。

最后说一句:这场Game Jam只有两天,但“游戏诗”这个概念,可能还会在圈子里发酵一阵子。毕竟,当“游戏”和“诗”这两个词被放在一起的时候,争议本身就是话题。