《The Blood of Dawnwalker》昨天刚发售,Steam上日本玩家的差评就已经扎堆了。原因倒不是游戏本身不好玩,而是——一个吸血鬼题材的游戏,流血画面被和谐了。这事闹得挺大,开发商Rebel Wolves今天(9月4日)专门发了声明,说正在考虑“取消流血表现限制”和“追加其他语言”。
先给没关注过的朋友补个背景。这是一款以14世纪欧洲为背景的开放世界黑暗奇幻动作RPG,由做过《巫师3》和《赛博朋克2077》的资深开发者组建的Rebel Wolves工作室打造,万代南梦宫发行。玩家扮演的主角科恩是个“黎明行者”——白天是人,晚上是吸血鬼,要在广阔世界里冒险,救自己命悬一线的家人。游戏昨天(9月3日)刚在PC(Steam/Microsoft Store)、PS5和Xbox Series X|S上发售。
吸血鬼游戏不让见血,玩家直接破防
问题出在日文版的和谐上。游戏本身是CERO Z评级(18岁以上限定),按理说尺度可以放开,但日文版还是把流血表现给砍了。有玩家对比后觉得,这比同类作品限制得还狠,甚至有人吐槽:PC版通常都是无删减的,这次连PC版也一起和谐了,属实没想到。
其实官方在发售前就预告过日文版会有改动,包括“战斗中的流血表现、过激暴力、残虐、死亡场景、部分角色的恐怖外观、断肢截面和内脏暴露的描写变更”,以及“女性裸体角色会穿上内衣、部分性表现描写变更”。但问题是,官方一直没说具体改成什么样,玩家到手一看才发现差距,不满情绪一下就炸了。
除了流血问题,还有人对“日语锁定”有意见——日文版似乎不能切换其他语言,这也让不少玩家觉得不方便。
官方回应:正在考虑,但还没定
面对这波差评潮,Rebel Wolves今天发了声明,说“认真听取了日本用户的意见”,针对日文版被指出的“追加其他语言”和“取消流血表现限制”这两点,已经开始着手处理。不过要注意,官方说的是“探讨中”,还不是最终决定,具体怎么改、什么时候改,要等后续消息。
这波操作你怎么看?是觉得“早干嘛去了”,还是觉得官方至少愿意听意见、有补救态度?
玩家圈讨论:和谐这事,到底该怪谁?
目前玩家圈里讨论的方向大概有这么几个:
- 有人觉得,CERO Z都已经是18+了,流血表现还砍成这样,评级制度是不是有点“过度保护”了;
- 也有人认为,问题不在评级,而在于官方事前不说明具体改动,玩家到手才发现“货不对板”;
- 还有人担心,就算取消了限制,已经发售的版本会不会更新补丁修复,还是说只能等后续版本。
说实话,吸血鬼题材的游戏,流血表现算是核心体验的一部分。砍掉之后,战斗的冲击力和氛围感都会打折扣。这次官方愿意重新考虑,对日文版玩家来说算是个积极信号,但最终能不能改、改成什么样,还得看后续动作。
游戏本身目前整体评价还算不错,Steam上大体是好评居多,就是日文区的差评特别显眼。如果你对这款游戏感兴趣,又在意流血表现,可以再等等官方后续的更新公告,别急着下手。
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