这本该是最令人激动的“杀人足球”,当玩家跨越6年的时光从赛场踢出制胜一击时,观众们的热情与足球小将的回归将点爆赛场的尖叫。

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于是老玩家们直呼:爷青回!毕竟6年时间太久,《队长小翼 新秀崛起》从今年7月开始便以一折的优惠价格吸引来不少粉丝,甚至近期足获60余特别好评的评价;相对应的,《队长小翼2 世界群星》却是全语言好评率51%,正处于褒贬不一的状态。

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首先,玩家的评价代表着大家对于游戏的意见,愿意花费248元购入该作的玩家大概率都是慕名而来的粉丝,包括大量玩过前作的老玩家,那么对这款游戏期待的是什么?

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从《队长小翼 新秀崛起》的经验而言,这款根据漫画《足球小将》改编而来的漫改游戏一方面是还原的精致演出与球员的养成要素,前者给予玩家中二而高燃的体验;后者带来重复的肝爆的动力,对于玩家来说赛场上的表演是位于决定位的关键要素。

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那么对于二代来说,《队长小翼2 世界群星》明显在演出方面使用了大量重复素材,尽管推出了更多的超级动作,但老实说冲击力不如前作在射门方面的强项,甚至更添观影疲惫感,堆量的动画演出减少了赛场体验时间。

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与之相对应的,是足球玩法机制的巨大变化。首先把养成机制大砍一刀,这样你才知道杀人足球其实是一款类格斗游戏。

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本作并不像前作那样,通过反复通关来培养大爹角色,利用高属性球员一力破万法,而是转向类似《实况力量棒球》的成功赛场模式。

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角色创建只有一次,并且玩家只能用该角色进行所有的主线故事,对比前作首先要选择入学的初中进行开头,再被入选为球赛梦之队后也会根据出身有不同事件,每所学校都有其独特的故事与个性反映出《足球小将》中传奇而特色的角色设计。

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显然,《队长小翼2 世界群星》没有这些东西,在剧情方面可谓是一大简化,失去了隐藏副本和多周目游玩价值,并且同一代相比细腻程度下降了不少,也导致本作在剧情向老玩家中的口碑挽留失败。

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而从上一部的“世少篇”来到了“世青篇”后,我们会被直接选入大空翼的圣保罗队,各种主线剧情上的选择也并没有明显的前后呼应,反而改为了结合章节分支下的IF和支线剧情结构,来获得不同角色好感度,并收集专属技能。

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这意味着《队长小翼2 世界群星》思路上一个彻底的变化,即从角色属性的养成转变为了“收集技能”的组合BD游戏,再是赛场上的格斗游戏

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那么所有角色的个性都通过技能的强弱来体现,既然不能再享受“提升角色属性”的乐趣,那游戏就完全变成通过更换技能可以逐渐变强了的方向,自创角色除了超级技能以外,最多只能装备两个独特动作培养不同方向。

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随着剧情推进,获得的都是独特动作,所以想加新的就必须删掉旧的,如果是对战模式有限制还能理解,设定的不同方向足以影响最终KPI判断,但单人剧情模式也真的需要这个限制吗……?我对此表示疑虑。

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因为这个改变足够将一二代划分为两种游戏,一种是更偏线上的PVP竞技对挑,玩家的切磋技巧是得分的决定性因素,游戏把平衡性抓得牢牢的不至于某个明星球员改变战局,也就是二代的思路。

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诚然这个思路使得游戏更具有可玩性,但是一代的属性养成机制无疑降低了玩家的游戏门槛,避免仅有部分结晶粉愿意持续性游玩的情况,也带入了更多的剧情体验,毕竟多周目完全可以是割草无双,而非脑力战斗。

这完全反映了设计重心的不同,但是不一定是玩家想要看到的,至少不会是国内愿意花248元去追求PVP的玩家市场,客观上来说削减了潜在玩家基础,定死了游戏持续运营的目标性质。

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另外,前作那种拆包收集卡牌的要素也被砍掉了,曾经“玩游戏→获得游戏内货币→开包→让随机抽取的卡组更丰富、更有趣”的经济系统,可能会让部分非酋玩家觉得难受。但是本作的游戏货币点数,只能购买发型和歌曲,花费渠道极少,根本无法成为持续游玩的理由。

那么也正如我说的,只要解决了DLC漏发问题、帧数暴跌的BUG问题、游戏定价门槛问题等,做到持续运行不断丰富内容,比如承诺的“季票1~3DLC套装”,吸引更多的玩家参与《队长小翼》的竞技模式之中,想必大家也是会享受到竞技体育的快乐的。

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优点:

1.更为丰富的演出内容

2.竞技性较强的比赛模式

3.经典的王道漫改剧情

缺点:

1.新人上手门槛更高

2.首发版本各类BUG频发

3.货币点数用途狭窄