科隆游戏展上,王者展台第一次同时摆出了四款产品。《Honor of Kings》《Arena of Valor》《Honor of Kings:World》《Honor of Kings:ACE》共享英雄和世界观,却各自面向不同地区、不同玩家群体。如果你对王者的印象还停留在“那个MOBA”,这次展台可能会让你愣一下——它确实已经很难用“一款游戏”来概括了。

最直观的差异是视觉。王者荣耀展区还原了峡谷里的“女娲泉水”,还请了专业琵琶艺术家cos杨玉环现场演奏。海外玩家未必懂角色背景,但服装、旋律和舞台布景本身就能传递东方氛围。相隔不远的《王者万象棋》则是另一种画风:银光闪闪的雕塑、嵌着灯带的大卡牌,不少人路过都会不自觉回头看一眼——估计是想搞清楚这游戏怎么这么“闪”。

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当然,不管站在展区哪个位置,都逃不开排队和拥挤,抬头也都能看到那个巨型环形LOGO。但同一个展台里风格迥异的风景,恰好成了王者IP现状的一个切面:它正在长成能容纳更多玩法和内容形态的IP,而不是守着十年前那套MOBA规则吃老本。

成熟IP的“不保险”选择

一个运营超过十年、用户规模庞大的游戏IP,按理说最稳妥的做法是反复调用已验证的经验:熟悉的角色、成熟的玩法机制,这些都是漫长积累里最值钱的资产。但熟悉王者的玩家应该能感觉到,近年来的很多动作都不是奔着“最保险”去的——不断进新品类、尝试新内容载体、把新技术塞进具体游玩场景,连和玩家交流的方式都在变。

如果非要给这些尝试提炼一个共同点,大概可以概括成:王者不做重复的事。

刚定档9月10日上线的《王者万象棋》就是个典型例子。从基本形态看,它是自走棋:刷新手牌、买英雄、组阵容,然后让英雄自动战斗。这套框架已经被市场验证过多轮,理解门槛不高。但在此基础上,它加了棋手能力、效果牌和英雄等级成长等系统,把核心体验提炼成“一刷、二养、三炸场”。

999级英雄上限,自走棋被改了什么?

传统自走棋里,英雄升到三星基本意味着养成结束。《王者万象棋》直接把英雄等级上限拉到999级,并在10级、40级、100级等节点设置明显的能力变化。玩家得围绕核心英雄不断叠加成长,靠阵容、效果牌和棋手能力拉出一条更长的养成曲线。英雄到高等级后,技能效果和美术演出也会明显变化,“炸场”就成了对局里最直接的情绪回报。

这套设计改变了自走棋常见的节奏。玩家追求的不再只是凑齐固定阵容,还要不断找放大核心英雄的方式。等级跃升、关键效果牌、棋手能力带来的规则变化,都可能让阵容走向完全不同的结果。

但《王者万象棋》也没切断和原有玩家的联系。首发版本登场的85位英雄、18位棋手,全部来自《王者荣耀》。英雄技能、定位和阵营关系一脉相承——吕布该承担什么战场角色,蔡文姬适合给阵容提供什么支持,这些长期积累的认知能帮老玩家快速上手新玩法。

游戏还计划继承《王者荣耀》的好友亲密度。长期一起开黑的玩家来到牌桌上,原有关系不会消失;组队排位时,队伍成员还能共享队内最高排名结算。说白了,就是用玩家过去十余年形成的角色认知、社交关系和文化记忆,降低进入新品类的第一道门槛。

迷你战先行,王维双端同步上线

《王者荣耀》近期上线的“王者万象棋·迷你战”也体现了这种思路。玩家能在原游戏里提前接触抽牌、养成和对战的基本逻辑,新玩法被包装成一次体量更轻的内部联动。目前已经能看到玩家围绕迷你战做攻略、分享阵容,并把体验延伸到对正式版的讨论里。

新英雄王维的登场,则让跨产品联系从玩法延伸到了内容生产。王维会在《王者荣耀》和《王者万象棋》同期上线:在《王者荣耀》里,他是以雾气、山水和诗意为设计元素的法师英雄;到了《王者万象棋》,他又成了河洛阵营的特殊英雄牌,围绕“空山人语”“水穷云起”等专属效果形成独立运营思路。

同一个角色进入两套规则体系,承担不同战斗功能,玩家也由此获得两个理解角色的角度。比起把成熟英雄直接移植到新游戏,这种同步塑造意味着《王者万象棋》从诞生之初就参与了王者IP的新内容生产。

这种“继承经验但重建规则”的做法也延伸到了赛事层面。《王者万象棋》定档的同时公布了百万级奖金的全民电竞体系,赛事计划借助“王者赛宝”的便捷办赛能力,让赛事进入玩家生活的各个场景。王者过去在大众电竞领域积累的经验被带进新品类,但棋类游戏更强调个人决策、观战理解和轻量参与,赛事形态需要重新建立——这又给新品留出了独立成长的空间。

透过万象棋这个窗口,能看到的王者IP扩张路径是:继承角色设计和玩家认知,再围绕新品类重新搭建规则、内容与生态。已有积累缩短玩家与新产品之间的距离,再用新体验本身去抓住玩家。

玩法之外,王者还在往哪扩?

把视线从《王者万象棋》移向整个王者IP,会发现它对“创新”的理解越来越宽。

最直接的一层是玩法与技术。《王者荣耀》长期更新里始终面对一个现实问题:MOBA核心规则相对稳定,大规模改动会牵动英雄平衡、玩家习惯和竞技环境。这种情况下,创新很多时候发生在分支玩法或交互方式里。

基于生成式AI开发的“灵宝语音”就是个例子。它支持游戏内全场景语音操控与智能互动,上线首日参与量突破千万。AI在这里进入了玩家能直接感知的局内场景,承担交互和陪伴功能,而不是停留在开发流程里的效率工具。对一款用户规模庞大、操作场景高度复杂的游戏来说,这类尝试也为传统触控之外的交互方式提供了新可能。

很长时间里,玩家认识王者英雄的主要方式是对局、皮肤、语音和背景故事。随着IP体量扩大,英雄开始进入更多内容载体。“心动的王者”通过漫画、Live2D动画等形式,把英雄放进更日常、更私人化的内容场景,尝试建立情感陪伴关系。角色在这里不再只承担战斗和竞技功能,也需要靠性格、故事和持续内容获得玩家关注。

动画电影、3D动画剧集等项目,则从另一个方向扩充英雄故事的表达空间。游戏对局擅长制造即时体验,但很难完整承载每个英雄的成长与关系。影视和动画提供了更长的叙事时间,也能触达不熟悉MOBA玩法的观众。

王者方面曾把下一阶段目标概括为打造一个能衍生出持续内容的“IP宇宙”。这个目标能不能实现,最终还得看每部作品的质量。但从内容布局看,王者确实在尝试让英雄脱离单一的对局语境,获得更完整的文化身份。

IP走进现实:五万人挤进嘉年华

第三层变化,是王者IP不断进入现实生活。

五五开黑节、农友节、周年嘉年华、城市派对、文旅合作和品牌联名,覆盖了音乐、节庆、城市空间与日常消费等多个领域。去年的王者荣耀十周年嘉年华,在超过6万平方米的场地里集中容纳了内容发布、玩家聚会、明星演出、新游试玩与IP展示,两天吸引超过5万人到场。

传统意义上的周年活动,主要承担版本更新、福利发放和玩家召回功能,嘉年华则更像一个把线上IP搬到线下的实体化场景。玩家在这里不只是“上线领奖励”,而是真的走进一个可以逛、可以玩、可以看演出的空间。

从科隆展台到万象棋,从灵宝语音到十周年嘉年华,王者这几年的动作确实没怎么走重复的路。它没有把MOBA的成功经验原样复制到每个新领域,而是先继承玩家熟悉的角色和关系,再在新品类里重建规则。至于这些尝试最终能长成什么样,还得看9月10日《王者万象棋》上线后玩家买不买账。