2 攻 2 防 3 生命,这面板放在《英雄无敌 3》一级兵里就是个笑话。可它恰恰是无数玩家公认的一级兵老大。精灵把那群高富帅打得没脾气,戟兵是单挑冠军也只能排第三,半人马队长呼声最高,也只能乖乖当老二。
先别急着摔键盘。全游戏 11 个一级兵放一块儿,平均攻击才 4.3,防御 3.6,伤害 1 到 3,生命 5 点,速度 6,招募价 55 金币。单独看精灵,似乎没哪项够得着平均水平。可实战不是做算术题,跑得快能飞还不怕反击,这三样本事压过了面板。
农民是垫底里的底。攻防伤害统一 1,生命 1,速度 3,没特长,周产量还不小。好处是便宜,10 块一个。1000 个农民也能踢出动静,同价格的戟兵都未必站得住。不吃衰老,不吃中毒,不被诅咒,比蒙那种破甲效果也没法扣在它头上。要是敢攒几千个,那画面也挺滑稽。
倒二是大耳怪王。攻击 5,速度 7,价格 50,别的属性全面拉胯。没特长,没身板,一道闪电就能电翻几十个。据点招它出来主要图腿快,能换掉一只野怪就算赚。
地狱洞穴人把大耳怪王往上顶了一步。攻 5 防 4,平均伤害 2,生命 6,价格 65。它不受失明影响,而且这个特性无法被驱散。同样当炮灰,它的炮灰质量高那么一丁点。
怪物属性更拿不出手,价格倒敢要 60 金。它有个烦人特长,把敌人耗魔的 20% 吸到自己英雄身上。连锁闪电打过来,这边还能回几点蓝。大伙嘴上说没用,身体却老实去招,排第八算是给它特长一个面子。
投石矮人是一级兵里的独苗远程之一,附赠幸运 + 1,伤害不差。可惜是中立兵,数量被卡死,辛苦攒一场也就百八十个,前两周打打野还行,后面只能坐冷板凳。远程身份给了它一个体面的第七名。
大狼人身板硬朗,防御同级第一,生命 6 点,伤害均值也在平均以上。没特长,也没远程,跑得还慢。它在战场上很稳,稳到没什么存在感,所以排在第六没什么人喊冤。
大妖精是塔楼族远程,面板比投石矮人矮一头,伤害不够看。但它能靠产量翻身,两三周攒出上百个。远程兵数量过了百,威胁就上来了。前中期威风一把没问题。
骷髅勇士占着亡灵身份的便宜,不吃精神控制,复活血还浅。赶上墓园英雄的召魂术,骷髅兵越滚越多,一级兵里能靠规模撑到后期的只有它。
戟兵面板是同级天花板。攻击防御生命伤害全面优秀,单挑稳吃大部分一级兵。可它只有 5 速,腿短到拖节奏。早期站前排给射手当墙,中后期也能和低级杂兵硬碰硬。威是威了,就是跑不快。
半人马队长像块水桶,攻防生命伤害全在平均线之上,还有 8 点速度。野外图追人逃跑都利索,能抗能打没明显短板。缺点是不会整活,打不出个让人拍大腿的操作。它强归强,地位还得往后退一步。
现在回到精灵。2 攻 2 防确实脆,可 9 速是能抢在敌方出手前动一动的速度。飞起来可以越过前排城墙,直接去掀对面射手。打人不反击更是耍赖,打完就跑,想留都留不住。数量堆起来以后,一群精灵绕后秒掉后排,对方前排只能干瞪眼。就算伤害低点,一级兵阶段谁又扛得住群殴?花同样的钱,精灵能起到的战术作用反而是最顶尖的。
这个问题吵了二十多年。有人信数据,戟兵单挑确实无敌。有人讲手感,半人马队长跑起来太顺滑。有人就服精灵那手飞行背刺,草根兵硬是打出战略级的压迫感。如果明天开一局,你带着谁去见野怪?
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