游戏圈最近有个流传多年的“都市传说”,终于被当事人亲自下场辟谣了。FromSoftware 社长宫崎英高,那个在《恶魔之魂》《黑暗之魂》《艾尔登法环》里反复让女性角色赤脚出镜的男人,居然亲口说自己根本不喜欢脚。
这话一出,玩家圈直接炸了。要知道,过去十几年里,“宫崎英高恋足”几乎是魂系玩家心照不宣的梗。每次新作里出现赤脚女性角色,弹幕和评论区总少不了“老贼又开始了”的调侃。结果现在正主一句“别信谣言”,把大家多年来的“共识”给掀了。
更有意思的是,宫崎英高这次不是被记者追问才解释的,而是在聊别的话题时主动提了一嘴。据 The Guardian 的报道,当时采访的主题其实是 FromSoftware 游戏里“肢体”作为意象的频繁使用——比如《艾尔登法环》里那些长着好多手指的巨大手掌怪。聊着聊着,宫崎英高自己就把话题拐到了这上面。
“我确实不太清楚这个传闻从哪来的”
宫崎英高原话是这么说的:“这不一定是我一直有意识去做的——也许是某种潜意识的东西在流露。你去网上看看,有个传闻说我有点迷恋脚,但我真的不知道这说法从哪来的。我觉得我是在试图描绘人性或人类存在中某些难以言说的侧面。”
说到最后他笑着补了一句:“我不喜欢脚,别信那些谣言。”
这段回应信息量其实不小。一方面,他承认“肢体”元素在作品里反复出现确实存在,但将其归因于“潜意识”和“表达人性中难以描述的部分”,而不是某种个人癖好。另一方面,他主动辟谣的态度也带着点无奈——毕竟这个梗跟了他这么多年,从《恶魔之魂》一路跟到《艾尔登法环》,想甩都甩不掉。
回顾一下 FromSoftware 的作品,赤脚女性角色的确是个高频元素。《恶魔之魂》里的防火女、《黑暗之魂》系列里的各种女性 NPC、《血源诅咒》里的人偶姐,再到《艾尔登法环》里的梅琳娜和玛莉卡女王,几乎都是光着脚的。这种设计在游戏圈里独树一帜,也难怪玩家会往那个方向联想。
小岛秀夫:这王座我坐得稳稳的
宫崎英高这一辟谣,等于把“游戏圈恋足第一人”的宝座又还给了另一位传奇制作人——小岛秀夫。
小岛在这方面的“名声”可比宫崎英高响亮多了。从《合金装备》系列到《死亡搁浅》,他对女性角色脚部的镜头语言堪称执着。尤其是《死亡搁浅》里,某段剧情的镜头处理方式,至今仍是玩家社区津津乐道的名场面。有玩家甚至专门做了剪辑视频,把历代作品里相关镜头汇总在一起,弹幕量相当可观。
这次宫崎英高主动“让位”,小岛秀夫算是躺着保住了自己的“王座”。虽然这个称号本身带着调侃意味,但在游戏圈里,这已经成了一种独特的文化符号——两位顶级制作人,一个被“冤枉”了十几年终于洗清,另一个则继续稳坐钓鱼台。
“肢体”意象背后:从恐怖谷到人性表达
抛开玩梗不谈,宫崎英高提到的“肢体作为意象”其实是个挺值得聊的话题。FromSoftware 的游戏里,手、脚、指头这些身体部位确实承担着远超“装饰”的功能。
《艾尔登法环》里的“手怪”就是最典型的例子。这种敌人设计得极其瘆人——一只巨大的、长满手指的手掌在地上爬行,攻击方式也是各种抓、拍、捏。第一次遇到的玩家基本都会被吓一跳,那种生理性的不适感非常强烈。这显然不是随便设计出来的,而是有意在制造一种“恐怖谷”效应。
再往前看,《血源诅咒》里的亚米戈达拉,头部就是一团纠缠的触手和肢体;《黑暗之魂3》里的薪王化身,战斗动作里也有大量肢体扭曲的表现。这些设计共同指向一个方向:用肢体来传达某种超越语言的不安感、脆弱感或神圣感。
宫崎英高说这是“潜意识”的表达,其实挺符合他的创作习惯。他向来不喜欢把设计意图说得太透,更愿意留给玩家解读空间。这次能主动解释到“人性中难以言说的侧面”这个程度,已经算是难得坦诚了。
玩家反应:一半是调侃,一半是理解
消息传开后,玩家社区的反应也挺有意思。一部分人还在玩梗:“懂了,老贼的意思是‘我不喜欢脚,但我喜欢画脚’。”另一部分人则开始认真分析:“其实仔细想想,FromSoftware 的女性角色设计确实更偏向‘神性’而非‘性感’,赤脚可能是在强化那种非人感。”
两种声音都有道理。从视觉语言上看,赤脚确实能削弱角色的“现代感”和“日常感”,让她们更接近某种神话原型。防火女、人偶姐、梅琳娜,这些角色身上都带着明显的“非人”气质,赤脚设计可能正是为了强化这一点。至于玩家怎么解读,那就是另一回事了。
说到底,这次辟谣对游戏本身没什么影响。《艾尔登法环》该玩还是玩,魂系玩家该刷还是刷。但至少以后在评论区刷“老贼恋足”的时候,得加一句“据说是谣言”了。
至于小岛秀夫那边,估计正在默默感谢宫崎英高送来的这波“助攻”。毕竟在“脚部特写”这个赛道上,他依然是无可争议的王者,而且这次连竞争对手都亲口认输了。
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