《幻兽帕鲁》1.0版本上线后,很多玩家以为故事到此为止了。但Pocketpair的传播与发行负责人John Buckley在Gamescom 2026上透露,1.1更新已经在路上了,而且这次要做的事,是"玩家一直对着我们喊"的那件事。等等,1.0都通关了,树也爬了,海滩也醒了,接下来还能干嘛?
在GamesRadar+的采访中,Buckley聊到了1.0发布后开发团队的状态变化。他说整个工作室的流程和心态跟以前"非常、非常不一样"。毕竟1.0能顺利上线并且反响不错,本身就是一件让人松口气的事。但松口气不等于收工——"帕鲁还没完结,我们当然还会继续做点什么。"
1.0是"软序章",不是终点
Buckley在采访里抛出了一个挺有意思的说法:团队内部把1.0叫做"软序章"。什么意思呢?就是玩家爬到了那棵树,搞清楚了树里有什么,解决了那摊子事,然后树塌了,你摔到海滩上醒来——故事到这里其实只是开了个头。"现在让我们给你看看接下来会发生什么。"
这个定位挺微妙的。1.0本身已经是一个完整版本的体量,但Pocketpair显然不打算就此打住。Buckley说,1.1不会像1.0那样是个大工程,但会是一个"玩家喊了很久"的具体功能。为什么1.0不做?因为不想让它挤占1.0的内容空间。"1.0有太多我们想做的事了,这个功能虽然是个大东西,但我们就是不想让它占掉1.0的位置。"
现在1.0落地了,团队觉得"舒服多了",可以腾出手来做那些"不一定符合我们对帕鲁核心愿景"的事。这句话信息量其实不小——意味着1.1的方向可能跟1.0的主线叙事关系不大,更像是回应社区呼声的补完型更新。
玩家喊了很久的事,到底是什么?
Buckley没有直接点名这个功能是什么,但给了个线索:8月份的时候,团队在社交媒体上征集过玩家建议,结果玩家提了一堆大工程,比如加一块全新的大陆。Buckley当时就澄清过,1.1不会是那种搞一整年的宏大项目。所以这次1.1的"大功能",应该是在一个可控范围内、但确实是社区长期诉求的东西。
结合帕鲁的玩家生态来猜,呼声最高的方向无非那么几个:更深的基地管理、更多帕鲁交互、或者某种被念叨了很久的玩法模式。但这些都是猜测,官方没确认之前,咱也别瞎盖章。Buckley的原话是"我们正在做某件事",具体是什么,只能等后续公布了。
1.0之后,Pocketpair的节奏变了
这次采访里还有一个值得注意的点:Buckley提到1.0发布后,团队仍然在持续收到反馈和bug报告。"这是一个很奇怪的感觉。"他说。一方面1.0上线是个里程碑,另一方面工作并没有因此变少。这种"既松了一口气又知道活儿没完"的状态,可能很多做长线运营的团队都有共鸣。
另外,Buckley还顺带聊了Steam玩家数的话题。他说很多人其实不懂Steam在线人数的含义,"可怜的《马拉松》之类的游戏被拖出来反复鞭尸,我敢说我们的那天也会来。"这句话倒是挺清醒的——在线人数这东西,涨跌都是常态,拿它当永恒标签没什么意义。
1.1到底值不值得等?
从目前的信息来看,1.1的定位是"小而精":不是1.0那种量级的重锤,但会补上一个社区念叨了很久的拼图。对于已经通关1.0、正在海滩上发呆的玩家来说,这算是一个明确的"还有下文"的信号。至于这个功能能不能让玩家满意,那得等上线了才知道。
不过有一点是可以确定的:Pocketpair自己很清楚1.0不是终点。"帕鲁还没完结"这句话,既是给玩家的定心丸,也是给团队自己的提醒。1.1会带来什么,咱们拭目以待吧。
热门跟贴