熬完发布会全程却没等到心心念念的大作,是不是很多PS玩家昨晚的真实写照?刚落幕的索尼9月State of Play,虽然放出不少第三方新作预告,但一众玩家翘首以盼的第一方重磅项目,集体玩起了隐身,不少蹲直播肝爆料的玩家直呼白熬大夜。

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整场发布会流程走完,我们看到了《漫威金刚狼》全新预告、《直到黎明2》定档消息,还有《最终幻想7:启示》的重磅播片,第三方内容给到的信息量确实充足,新角色、战斗片段、发售窗口一一亮相,用来填玩家的游戏库绰绰有余。可对于蹲索尼自家王牌IP的核心粉来说,整场直播看下来满是落差,期待的王炸内容半点影子都没见到。

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更让人意难平的,当属顽皮狗的《星际:异端先知》。就在发布会开启前几天的8月31日,顽皮狗官方社交账号官宣,这款科幻新作的电影化动捕拍摄已经正式杀青,这是游戏开发路上一个实打实的里程碑节点。参考顽皮狗过往项目节奏,动捕杀青基本代表项目踩进开发后期,不少圈内玩家据此判断,它极有可能作为本次State of Play的压轴内容登场,甚至脑补好了实机演示、发售窗口爆料的画面。

更重要的是,缺席名单远不止这一款游戏。《星际:异端先知》只是这场“缺席大赏”的缩影,一大批索尼第一方储备大作,全部选择缺席本次发布会。其中包含关注度极高的《战神:劳菲》、《地平线:猎人集结》,还有此前已经曝光的《Fairgames》,就连Bungie接手开发的《马拉松》,同样没有放出任何新情报。

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要知道这些项目都不是无名小作坊的边角料,每一个都是PS平台用来稳住基本盘的拳头产品。不少玩家早早把它们加入愿望单,隔三差五就刷新闻看开发进度,就盼着发布会能捞到一点新消息。其实绝大多数玩家的诉求并不苛刻,不一定非要看到十几分钟实机,也不奢求立刻敲定发售日,哪怕官方简单出来发声,确认一句项目还在稳步推进,也算给苦苦蹲守的玩家一个交代。

但整场State of Play,官方连最低限度的安抚信息都没有给到。发布会结束之后,各大游戏论坛、社交平台吐槽声快速发酵,玩家的情绪不是愤怒,更多是漫长等待之后的无力感。大家不怕游戏打磨周期长,怕的是官方长期进入静默状态,外界完全摸不透项目的真实进度,只能靠各路爆料人碎片化消息猜来猜去,这种盲等的体验对于核心玩家来说消耗感很强。

回看整场发布会,第三方游戏的内容输出其实可圈可点。《漫威金刚狼》放出新预告,战斗狂暴模式、反派阵容悉数亮相;《直到黎明2》延续经典交互式恐怖叙事,多结局蝴蝶效应玩法得到保留;《最终幻想7:启示》也放出播片,给系列粉丝吃下一颗定心丸。单看第三方阵容,本次发布会的内容厚度完全合格,拿来当做日常游戏资讯浏览,每天抽半小时刷预告片都足够。

矛盾点恰恰就在这里,第三方内容越扎实,就越衬出第一方王牌IP集体缺席的遗憾。很多打开直播的玩家,本意就是冲索尼自家大作而来,第三方新作只是附加看点。最后想看的王牌全部隐身,公布的内容和自己的期待完全错位,自然就生出巨大落差。

现在摆在玩家面前的现实问题也很直白,下一期State of Play究竟什么时候举办,索尼没有放出任何确切消息。这也就意味着,《星际:异端先知》、《战神:劳菲》这批缺席大作的新情报,我们依旧不知道要等到何年何月。顽皮狗动捕杀青不等于游戏完工,后续还有大量的打磨、BUG修复、性能调优工作要完成,就算开发进度顺利,按照过往项目周期推算,距离正式亮相、发售依旧存在不小时间跨度。

圈内也有两种截然不同的看法。一部分玩家认为,大作不随便亮相反而是好事,与其放一段半成品实机画大饼,不如闷头打磨,等到内容足够成熟再公之于众,避免后期反复推翻调整,减少跳票的概率。另一部分玩家则坚持,长周期开发不等于彻底失联,定期释放简短的开发近况,维持玩家的关注度,本就是发布会重要的作用,一味的静默只会消