在游戏评分聚合网站几乎被Metacritic(M站)统治的当下,《奥日》系列与《恶意不息》的开发商Moon Studios CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)决定自己动手,推出了一款名为 “VideoGamesCritic” 的全新游戏评价网站,直接向M站的权威地位发起挑战。

打开网易新闻 查看精彩图片

马勒直言,他对Metacritic和OpenCritic等现有平台长期不满,认为其评分体系已与玩家真实体验严重脱节。因此,VideoGamesCritic的核心理念是让真正玩游戏的人拥有更大的话语权。

它主要通过两项创新机制来实现这一目标:

玩家评分权重远超媒体:在VideoGamesCritic的评分体系中,玩家评分占总分的至少三分之二,而媒体评分只占三分之一。马勒认为,在社交媒体和玩家社区空前发达的今天,普通玩家的集体感受比20年前更具参考价值。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

动态评分,告别“差评终身制”:这是VideoGamesCritic最核心的变革。与M站“发售即定型”的评分不同,新网站的评分会随着游戏状态的改变而实时更新。随着游戏的后续更新与改进,其评分也会随之上涨。马勒以《无人深空》为例——这款游戏在首发遭遇差评后凭借持续更新成功“翻盘”,在Metacritic上评分却几乎不变;而在VideoGamesCritic上,它的评分已从首发时的50分上升至82分。

除了两大核心原则,VideoGamesCritic还有几个值得关注的设计细节:

透明的评分构成:每个游戏的页面都会清晰展示其最终分数是如何计算得出的,网站方法论完全公开。

时间权重:游戏发售初期的媒体评测会随时间推移逐渐“贬值”,而重大更新后的新评测会获得更高权重。

媒体可信度评级:网站还会为每家媒体和评测者生成一个“可信度评分”,依据是他们的观点与玩家实际感受的吻合程度。说得越准,可信度就越高。