T1不把HLE当人,故意堵在泉水口虐泉,不料被让二追三击败,电子竞技有时候就是这么离谱,前两局还像开着推土机一样横推对手,第三局开始之前已经握着赛点,队员心态明显放松下来,甚至在高地前玩起了梗,结果五分钟后,画风彻底变了,最近T1与HLE的一场BO5,就贡献了这样一个相当戏剧性的名场面。
比赛开局,T1打得非常顺,连续拿下前两局之后,T1直接手握赛点,距离拿下比赛只差最后一局,尤其第二局,Keria选出机器人,在优势局面下打得越来越放松,比赛后期甚至开始有些“整活”,到了高地附近,队内语音更是直接进入娱乐模式,Keria突然问队友:“谁要抓娃娃?”Faker也立刻接上话,表示自己可以帮忙“搭墙”。
一支即将2比0拿下比赛的队伍,在语音里有说有笑,这种状态看起来当然很轻松,问题是,比赛还没结束,电竞赛场最忌讳的事情之一,就是把“赛点”当成“终点”,T1或许已经在心理上开始提前庆祝,可HLE显然没有打算配合他们完成这场庆祝仪式,进入第三局之后,HLE开始逐渐稳住阵脚。
面对T1前期的压制,他们没有因为连续丢掉两局就崩盘,而是不断寻找机会,把比赛一点点拖回自己熟悉的节奏,而T1这边的问题也开始暴露,原本的巨大优势消失之后,比赛心态和决策都没有及时调整回来,HLE抓住机会连续追分,一局、两局、三局,等T1反应过来的时候,比分已经从2比0变成了2比3,让二追三。
这对于手握赛点的T1来说,无疑是一次相当难受的失利,尤其是Keria第二局那句“抓娃娃”,原本只是队内轻松玩笑,最后却意外成为了整场比赛最有记忆点的画面,赛后回头再看,就多少有点尴尬了,你以为自己已经把对手“抓”到手里,结果最后被对手反过来抓住了,当然,输了比赛并不意味着一句玩笑就决定了胜负。
真正让T1输掉BO5的,还是后面三局比赛中的运营、决策和HLE展现出来的韧性,但这场比赛也再次证明了一件事,竞技比赛最大的魅力,就是不到最后一刻,谁都不知道结局,2比0领先,不代表3比0,手握赛点,也不代表胜利已经属于你,哪怕对手已经被逼到悬崖边,只要比赛还没有结束,就依然存在翻盘的可能。
所以“抓娃娃”这个梗之所以让人印象深刻,并不是因为Keria当时说错了什么,而是因为后来发生的一切,恰好形成了最戏剧性的反差,T1当时想抓的是HLE,最后被抓住的,却是自己的赛点,这就是电子竞技最残酷、也最有意思的地方,你可以庆祝,但别庆祝得太早,因为峡谷里的胜利,从来不是靠赛点宣布的,而是靠最后一个水晶倒下的那一刻,才真正属于赢家,对此你们有什么想说的吗?
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