《征途》+《超自然行动组》+《球球大作战》《月圆之夜》等

2026上半年的巨人网络,交出了一份爆发式成绩单:营收46.89亿元(同比+182.08%),归母净利润21.44亿元(同比+175.96%),扣非净利22.36亿元(同比+177.23%),经营现金流20.72亿元(同比+178.93%)。

游戏相关业务的营收占比99.9%,手游收入占比跃至93.15%,《征途》系列依然是巨人网络的基底;超自然行动组》则成为最大增长引擎,截至2026年一季度末累计注册用户突破2亿,近期DAU突破1200万。

回顾上半年的主力产品时,巨人网络分了三部分。

首先是《征途》IP的《原始征途》《王者征途》等核心产品,战略重心从“以收入增长为核心”转向“收入与留存并重”,内容迭代+文化跨界合作+玩家盛典等方式深耕长线运营。

围绕这个老IP,巨人网络的产品有三个方向:1、下一代旗舰产品将以优化经济系统为核心,推进养成、社交体系革新,并通过题材与美术升级,兼顾老玩家体验与新用户拓展;2、延续《王者征途》的研发思路,探索轻度MMO机会,发挥多平台获客优势,适配用户碎片化游戏需求;3、布局端游怀旧新品,推出怀旧版本,挖掘存量市场潜力。

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征途嘉年华

其次,休闲竞技赛道的代表《超自然行动组》,爆款势能加速释放,对巨人网络的业绩形成显著推动(未披露具体收入数字)。

2025年1月上线的《超自然行动组》,让巨人网络成功扭转了只有《征途》一个IP的形象。此前它也力推过《球球大作战》,可惜后者未能挑起大梁,用户量可观但财报业绩并未大涨。

《超自然行动组》通过“中式微恐”题材差异化(中国传统民俗怪谈题材,几乎无直接竞品) + “搜打撤”摸金玩法低门槛(单局20-40分钟,节奏紧凑) + 多人开黑社交属性 + 模块化玩法扩展(摸金撤离、惊魂逃生、怪物农场、怪物俱乐部、创意工坊等等),在游戏红海杀出了一条血路。

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在看到游戏开始流水大增之后,巨人网络迅速推进产品玩法和IP联动的完善,签约赵露思为全球代言人扩大影响力。

2025年4月,它就与故宫进行联动,随后在7月和8月与国民IP《叶罗丽》进行两弹联动,今年暑期档再推联动时装。

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《超自然行动组》三度联动《叶罗丽》

巨人网络方面表示,2026上半年《超自然行动组》流水与用户规模保持较高水平,暑期档与《鬼吹灯》联动地图“云南虫谷”迎来了一波新的用户增长。

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《超自然行动组》联动《鬼吹灯》

此外,《超自然行动组》还联动了红楼梦、黄山、齐白石艺术中心、泉州提线木偶戏、果宝特攻、小刘鸭、荆州博物馆、小羊波德莱尔、潍坊风筝、华县皮影戏、甘肃掐丝珐琅、太空杀、非遗傩戏、赞萌露比、敦煌艺术馆,等等。联动覆盖了文旅、文博、非遗技艺、形象IP、动画、游戏等多种领域,联动频率相当密集。

《超自然行动组》的海外版《Tomb Busters》,5月27日上线日韩美,取得日本iOS免费榜第3、韩国第7的成绩,2027年一季度准备通过Garena发行进军东南亚和拉美市场。

巨人网络将《球球大作战》等产品列在了第三部分“其他”。

长线休闲IP 《球球大作战》,累计设备安装量达6亿台,小程序渠道持续贡献新增用户;

策略卡牌游戏《月圆之夜》继续优化内容与IP生态建设,上半年上线了新单机模式《秘宝对决》以及新联机模式 1V1 对战,与《魂器学院》《废柴狐阿桔》等IP联动;

卡牌游戏《名将杀》,初步形成兼顾竞技与PVE用户的内容体系,累计注册用户突破100万,DAU及MAU稳步走高,团队正结合玩家反馈继续优化产品质量与用户体验,夯实长线运营基础。