最近游戏圈的日子不太好过。索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……大厂裁员名单越拉越长,几乎每家都在搞“重组”。原因大家心知肚明:疫情红利消退、研发成本飙升、玩家花钱变谨慎,再加上AI数据中心疯狂抢硬件,内存和存储价格直接翻了两番。
Epic Games CEO蒂姆·斯威尼最近接受《Edge》杂志采访时放了个狠话:咱们正面临自1983年“雅达利冲击”以来最严重的一次行业危机。这话听着吓人,但结合当下环境,倒也不算危言耸听。
元件危机:AI抢走了游戏行业的“饭”
斯威尼把矛头直指AI基建热潮。他原话大意是:现在全世界都在疯狂投资AI系统与数据中心,因为大家都相信AI能颠覆经济。这些资本巨头在元件采购上出价远超整个娱乐行业,游戏厂商自然成了吃亏的一方。
“内存和存储的价格已经翻了两番,而且涨势未必会就此停止。”斯威尼直言,未来三年所有游戏相关硬件都将持续面临供应危机。他给出的解法很朴素:多建工厂,扩大全球产能。但他也承认,基建产能不像芯片制程那样有“摩尔定律”加持,想靠扩产解决问题,没那么快。
说白了,游戏行业现在是被AI“截胡”了。显卡、内存、存储这些硬通货,AI数据中心有多少吃多少,游戏厂商只能捡剩下的,还得付更高的价。这波元件荒要是持续下去,硬件涨价、游戏开发成本进一步攀升,中小团队可能真的扛不住。
开放式生态:斯威尼的老调新弹
除了吐槽元件危机,斯威尼还聊了他心心念念的“开放式生态”构想。他提出一个场景:玩家在《堡垒之夜》里买的外观,能不能带到其他游戏里用?他理想中的模式是建立一个“开放、可互操作的经济体系”,让玩家购买的虚拟物品能在不同游戏间流转。
听着耳熟吧?这不就是当年NFT画的大饼吗?斯威尼自己也承认,NFT那套玩法已经彻底失败了。“NFT也曾尝试过同样的模式,但彻底失败了,所有人都在这个过程中蒙受了损失。”他转而提出一个更务实的方案:建立收益分成模式——你在A游戏买了套外观,但主要玩B游戏,那B游戏厂商也能分到一杯羹。
这个思路的逻辑是:玩家不用再被“沉没成本”绑架,不用担心换游戏后已购内容作废,从而更愿意尝试新游戏。对厂商来说,多了一个跨游戏分成的收入来源。想法是好的,但落地难度肉眼可见——让所有开发商和发行商坐下来谈分成比例,这画面想想就头疼。
一边喊危机,一边搞联动
有意思的是,斯威尼一边唱衰行业,一边也没闲着。不久前他刚说Roblox会“不断壮大,吞噬整个游戏行业”,几周后《堡垒之夜》就官宣了与古惑狼、劳拉·克劳馥、《街头霸王》《王国之心》等经典IP的大型联动。这波操作,多少有点“打不过就加入”的意思。
不过Epic自己也有难处。今年3月,Epic裁掉了1000名开发人员。此前为了支撑《堡垒之夜》的爆发式增长,公司大幅扩张,但玩家活跃度下滑后,重组和裁撤岗位就成了必然。斯威尼当时也承认,主机硬件销量下滑等问题是整个行业共同面对的,不是Epic一家的事。
危机时刻,合作还是硬扛?
斯威尼给出的终极答案是“团结”。他认为,要解决行业当前的种种问题,所有开发商和发行商必须以平等的身份携手合作。“企业只有在危机时刻才会做出这样的举动,而我们现在正身处危机之中。所以或许现在就是行动的时机。”
这话说得挺漂亮,但现实是,游戏行业从来不是一个擅长“团结”的圈子。平台壁垒、利益分配、商业机密……每一道坎都够呛。斯威尼自己也承认,要拿出一个所有人都能接受的解决方案,还有大量工作要做。
回到开头那个问题:游戏行业真的要迎来第二次大崩溃吗?斯威尼的警告确实有数据支撑——内存价格翻两番、大厂连环裁员、硬件供应危机持续三年。但1983年的雅达利冲击是市场泡沫破裂,这次更像是外部环境挤压下的行业阵痛。区别在于,当年是玩家不买账,现在是厂商买不起元件。
至于开放式生态能不能成为解药,我持保留态度。想法是好的,但让竞争对手坐下来分钱,难度不比解决元件危机低。斯威尼说“危机时刻才会团结”,那现在确实到了这个时刻——只是不知道这次,大家是真能坐下来谈,还是继续各玩各的。
热门跟贴