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因主机缺货严重《GTA6》登PC会比想象中早!迈阿密有意将一个郡县改造成罪恶都市

最近有消息称,《GTA6》登陆PC的时间要比我们想象地要更早。

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据VGC记者安迪·罗宾逊爆料,坊间有传言称《GTA6》的PC版发售速度可能会出乎意料地快。他认为,主机价格在发售后数年持续上涨,可能会迫使Take Two在《GTA6》发售不到一年后就推出PC版。“我确实认为他们会加快PC版的发售,坊间确实有一些相关的传言。”


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作为参照,《给她爱5》于2013年9月首发登陆PS3和Xbox 360,时隔19个月后才于2015年4月登陆PC。而如今许多玩家虽无新一代主机,却拥有PC,借助NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术,即使在配置稍低的电脑上,《GTA6》也能流畅运行。PC版是否会提前到来,值得关注。


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此外值得一提的是,《GTA6》的市场营销可谓精彩纷呈,从此前的大规模泄露成功抓住玩家的注意到Netflix 20分钟加长版实机,成功吊足了玩家的胃口。最新消息显示,迈阿密-戴德县政府有意通过改造几个真实地点来模仿游戏,从而推广《GTA6》。


据《迈阿密先驱报》报道,迈阿密-戴德县市长丹妮尔·莱文·卡瓦的政府正与R星谈判,计划将当地部分真实地点改造为游戏中的“罪恶都市”风格,以推广《GTA6》。合作内容包括将迈阿密国际机场部分区域仿照游戏场景建造,并通过列车和井盖进行宣传。县政府对此兴趣浓厚,认为这是推广游戏和本地的良机。

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然而,警长罗西·科尔德罗-斯图茨明确反对这项协议,认为《GTA》系列美化了暴力、谋杀和抢劫,不应与迈阿密有任何关联。目前谈判仍在进行中,最终是否达成合作尚待观察。R星素来擅长利用真实地点为游戏造势,若能以迈阿密为背景推广《GTA6》,无疑会是一次别出心裁的联动。

《GTA6》泄露大哥销声匿迹 落网了or成功跑路?

随着《GTA6》官方发布26分钟Extended Look实机演示,曾持续爆料游戏内容的泄密者“Cyberleek”(玩家戏称“葱哥”)再次成为社区讨论焦点。有玩家发帖调侃:“Extended Look之后,Cyberleek是不是突然消失了?还是被关在R星地下室遭受水刑和电击?”

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这番玩笑引发热议。有玩家认为Cyberleek可能“带着一笔扩充后的钱包离开了”;也有人推测他手中的泄露素材本就有限,且有意控制节奏,在官方大规模展示前已基本放出全部信息,如今自然没有继续爆料的必要。还有人直接总结:“这家伙拿钱跑路了。”

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从社区讨论来看,不少玩家认为Cyberleek此前的爆料已接近其掌握信息的上限,官方大范围曝光实机内容后,其后续爆料空间进一步缩小。Cyberleek曾在《GTA6》正式信息公布前后持续发布角色、地图、任务及实机画面等泄露内容,部分爆料引发广泛关注。随着R星持续公开正式内容,这位曾活跃的泄密者后续是否还会出现,目前尚无进一步消息。

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CDPR确认没人逼迫《2077》发售:自身问题更大

在接受The Game Business采访时,CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski再次谈及《赛博朋克2077》2020年灾难性发售事件,并明确表示当年并不存在投资者强迫公司上线游戏的情况。

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采访中,记者提到《巫师3》与《赛博朋克2077》至今仍在持续贡献销量,询问这种长期稳定的收入能否减轻未来《巫师4》等作品的发售压力,同时也聊到了《赛博朋克2077》当年仓促上线的教训。Nowakowski回应称,当时的情况与现在不同,新冠疫情是重要因素之一——团队成员在非常规状态下逐渐疲惫,内部压力持续累积。不仅外界催促发售,粉丝和开发团队自身也希望尽早推出,因为漫长的开发已让大家身心俱疲。

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Nowakowski坦言,最终决定在2020年12月发售《赛博朋克2077》“毫无疑问是错误的”,这一点毋庸置疑。但他同时强调:“没有什么神秘的投资者告诉我们‘你们必须把游戏发售’。”在他看来,这次发售事故远比“投资者逼迫赶工”更加复杂,其中还涉及疫情、团队疲劳、外部压力和心理状态等多重因素。

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如今CDPR正在开发《巫师4》,公司此前已多次表态不会为了赶进度而牺牲游戏质量。当年那场灾难性的发售经历,显然仍在深刻影响着CDPR对大型项目开发和发售节奏的判断。

Epic喜加一:二战FPS《Beach Invasion 1944‌》免费领

今日,由AIx2 Games打造的二战FPS游戏《Beach Invasion 1944》在Epic平台限时免费领取,领取截止时间为明日(9月7日),有喜欢这个类型的社友不要错过了。

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https://store.epicgames.com/p/beach-invasion-1944-d654d6

本作以第二次世界大战为背景,玩家扮演轴心国士兵,负责保卫欧洲大西洋海岸防线,抵御盟军的登陆进攻。与多数二战射击游戏不同,本作将视角从盟军进攻方切换为德军防守方,玩家可在诺曼底登陆等经典战役中体验防守方的作战视角。

本作的画面和声音都极具真实感,大量敌人蜂拥而至的样子像电影一样充满魄力。在气象条件和昼夜变化中,可以享受到硬核不间断的动作体验。

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《红色沙漠》未知征途DLC预购开启:Steam国区108元

在近日的索尼State of Play发布会上,Pearl Abyss公布了《红色沙漠》全新DLC“未知征途”,确认将于10月16日上午8点正式发售,Steam国区预购价108元。

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预购特典为克里夫与翁卡专属的“秘境探险家潜水服套装”,以及德米安专属的“秘境探险家轻便潜水服套装”。

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剧情方面,DLC承接主线之后,克里夫、翁卡与德米安三人继续在帕卫尔活动,探索范围从大陆与沙漠扩展至周边大洋。玩家可亲自掌舵出航,探访未知岛屿,潜入深海发掘遗迹与宝藏,应对更强的宿敌与海陆新战局。系统层面,DLC在原有动作框架外加入了海上航行与潜水探索,同时扩展家园系统与设施租赁经营,玩家可打造专属领地并与帕卫尔居民深度互动建立羁绊。沙漠中的政治角力、跨越时空的征战与海底古代秘密交织推进,构成这段从陆地走向汪洋的新篇章。

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《红色沙漠》本体以开放世界动作战斗为核心,这次“未知征途”将维度拉至航海、潜水、家园经营与角色羁绊。那么,你是更期待开船探岛和深海遗迹的探索部分,还是想看看家园系统和居民互动能否让帕卫尔的沉浸感再拉长一截呢?欢迎评论区留言讨论~

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