DaVinci Resolve 项目设置中的“主设置”(Master Settings)用于确定项目最基础的技术规格,包括时间线分辨率和帧率、外部视频监看、代理媒体与优化媒体、渲染缓存、工作文件夹以及变速和帧插值方式。
时间线格式
Timeline Format
用于设置项目时间线的分辨率、像素宽高比、帧率以及逐行或隔行处理方式。
时间线分辨率
Timeline resolution
设置时间线进行图像处理时采用的基础分辨率。
常用规格包括:
--1920 x 1080 HD
1920 x 1080 HD
常用于高清电视、网络视频和一般 HD 项目。
--3840 x 2160 Ultra HD
3840 x 2160 Ultra HD
常用于 UHD、4K 网络视频和高分辨率交付。
也可以使用 2K、DCI 4K 以及其他标准分辨率。
DaVinci Resolve 的图像处理具有分辨率独立性,因此时间线分辨率可以在项目制作过程中修改,窗口、缩放、轨道和关键帧等相关数据会根据新的时间线尺寸重新计算。
需要注意,时间线分辨率、视频监看分辨率和最终导出分辨率是三个不同概念。例如,可以使用 UHD 时间线进行处理,同时通过 HD 监视器以 1920 × 1080 进行外部监看。
用于:宽度 × 高度 处理
For X x Y processing
显示或设置时间线实际使用的处理宽度和高度。
选择标准的“时间线分辨率”预设后,这里的数值通常自动对应所选规格;如果所需尺寸不在预设列表中,也可以通过这里设置自定义分辨率。
使用竖屏分辨率
Use vertical resolution
默认不勾选。
勾选后,交换时间线分辨率的宽度和高度,以建立竖屏时间线。
例如选择 1920 × 1080 后启用该选项,可以使用对应的 1080 × 1920 竖屏处理尺寸,适合短视频、手机内容和竖向数字标牌。
该选项改变的是时间线的画面方向和处理尺寸,并不是简单把已经完成的横屏画面旋转 90°。
沉浸式工作流
Immersive workflows
用于选择项目是否采用沉浸式视频工作流程。
普通二维项目通常选择:
--无
None
不启用沉浸式项目处理。
DaVinci Resolve Studio 21 新增了对标准 VR180 和 VR360 沉浸式工作流程的支持。制作这类内容时,应在将 VR 素材导入媒体池之前选择“标准沉浸式”(Standard Immersive)工作流,使 Resolve 启用相应的沉浸式检视、变换、Fusion 和交付工具。
普通电影、电视、网络视频和竖屏项目保持“无”即可。
像素宽高比
Pixel aspect ratio
设置单个像素自身的宽高比例。
--正方形
Square
像素宽高比为 1:1,适用于现代 HD、UHD、数字电影和绝大多数网络视频。
其他选项主要用于非方形像素格式,例如:
--16:9变形
16:9 anamorphic
用于非方形像素的 16:9 宽屏素材。
常见像素宽高比包括:
• NTSC 720 × 480:约 1.21:1
• PAL 720 × 576:约 1.46:1
• 1440 × 1080 HD Anamorphic:约 1.33:1
具体数值取决于所使用的视频制式和帧尺寸。
--4:3标清
4:3 standard definition
用于传统 4:3 标清非方形像素视频。
常见像素宽高比包括:
• NTSC 720 × 480:约 0.91:1
• PAL 720 × 576:约 1.09:1
因此,虽然画面最终显示为 4:3,但 NTSC 和 PAL 所采用的像素形状并不相同。
--宽银幕
Cinemascope
使用约2.0:1的像素宽高比,对应典型的 2× anamorphic 去挤压方式,主要用于以 2× 变形镜头拍摄或采用相应变形传输方式的素材。
实际可用的像素宽高比选项还会随所选择的时间线分辨率而变化。
需要注意,像素宽高比不等于画面宽高比。1920 × 1080 描述的是画面尺寸,而“像素宽高比”描述的是每一个像素本身的形状比例。
时间线帧率
Timeline frame rate
设置项目的主要时间线帧率。
常见值包括 23.976、24、25、29.97、30、50 和 59.94 帧/秒,具体应根据拍摄规格和最终交付标准选择。
例如:
• 23.976 fps、30 fps 常见于数字影视和网络内容
• 24 fps 常用于电影和部分数字制作
• 25 fps 常用于 PAL 派生的 50 Hz 广播体系
• 29.97 fps 常见于 NTSC 派生的电视和视频工作流程
• 50 或 59.94 fps 常用于高帧率视频、体育和需要更流畅运动表现的内容
这是主设置中最应在项目开始前确定的参数之一。
在空媒体池中第一次导入帧率与项目不同的素材时,Resolve 可以询问是否让项目帧率与素材匹配。一旦媒体已经加入媒体池,项目的时间线帧率通常就不能再随意修改。
因此,不建议在大量导入素材和正式剪辑之后才决定项目帧率。
使用丢帧时间码
Use drop frame timecode
默认不勾选。
用于在支持的帧率中使用丢帧时间码(Drop-frame Timecode)。
丢帧时间码主要用于 29.97、59.94 等 NTSC 派生帧率,使时间码经过长时间运行后与实际时钟时间保持较好的对应关系。
这里所谓“丢帧”并不会真正删除视频帧,只是按照规则跳过部分时间码编号。
在 24、25 等不需要丢帧时间码的帧率下,该选项不会启用。
启用交错处理
Enable interlace processing
英文原意为“启用隔行处理”。
默认不勾选。
勾选后,Resolve 将隔行视频的两个场分别进行内部处理,以保持隔行素材的场结构。
如果最终需要制作和交付真正的隔行电视信号,并且使用了缩放、旋转、模糊、锐化、OpenFX 等可能影响相邻像素的处理,应根据工作流程启用。
普通逐行视频不需要启用,否则会增加不必要的处理量。
对齐片段到帧边界
Align Clips to Frame Boundaries
用于隔行项目中决定剪辑操作按照完整帧还是场边界进行。
勾选后,剪辑操作和播放头步进仍以完整帧为单位。
取消勾选后,可以按照隔行视频的场边界进行编辑和移动。
该设置不会阻止音频进行更精细的子帧编辑。普通逐行项目通常不需要关注这一选项。
播放帧率
Playback frame rate
设置项目实际播放时采用的帧率。
一般应与时间线帧率以及外部视频监看所需要的帧率保持一致。
例如 24 fps 时间线通常使用 24 fps 播放;25 fps 时间线通常使用 25 fps 播放。
也可以在特殊情况下设置不同的播放速率,此时 Resolve 会根据需要重复或跳过帧。普通剪辑、调色和交付工作通常无需单独修改。
视频监看
Video Monitoring
用于设置通过 DeckLink、UltraStudio 等专业视频 I/O 设备发送到外部视频监视器的信号规格。
这里控制的是专业外部视频输出,不是电脑屏幕中的 Resolve 检视器,也不会改变时间线本身的分辨率。
视频分辨率
Video Resolution
设置发送给外部视频监视设备的画面分辨率。
例如:
--1920 x 1080 HD
适合 HD 监视器和常见专业 HD 监看环境。
高分辨率项目并不要求监视器必须采用相同分辨率。例如 UHD 项目仍可以使用 1920 × 1080 的专业监看输出。
格式
Format
设置外部视频输出使用的帧率和扫描格式。
例如,24p表示每秒输出 24 个完整逐行帧。
实际可选值会随上方视频分辨率、视频 I/O 硬件以及连接的监视设备而变化。
通常应选择与项目和监视器兼容的格式。
使用1080PsF
Use 1080PsF
默认不勾选。
勾选后,将 1080 逐行内容采用 PsF(Progressive Segmented Frame,逐行分段帧)方式传输。
PsF 把一个完整的逐行帧分成两个分段进行传输,以兼容部分传统广播设备和监视设备,但画面本质上仍来源于逐行帧。
只有监看链路明确要求 PsF 时才需要启用。
使用4:4:4 SDI
Use 4:4:4 SDI
默认不勾选。
勾选后,通过支持的 SDI 视频输出设备使用 4:4:4 色度采样信号。
4:4:4 保留完整的色度采样信息,主要用于高端调色、VFX 和专业监看。
是否能够使用取决于视频输出设备、SDI 带宽、连接方式和监视器支持能力。
将Level A用于3Gb SDI
Use Level A for 3Gb SDI
默认不勾选。
用于通过兼容设备采用 3G-SDI Level A 信号格式。
3G-SDI 可以存在不同的信号映射方式,只有视频输出设备或监视器明确要求 Level A 时才需要改变。
使用SDI的双输出
Use dual outputs on SDI
默认不勾选。
用于需要两个独立 SDI 输出的特殊监看工作流程,例如部分立体 3D 监看系统。
它与下面的“SDI配置/双链路”不是同一个概念:
“使用SDI的双输出”表示使用两个独立输出;“双链路”则表示多个 SDI 链路共同组成一个高带宽视频信号。
SDI配置
SDI configuration
设置专业 SDI 输出使用多少条链路。
--单链路
Single link
使用一条 SDI 链路。
--双链路
Dual link
使用两条链路共同传输更高带宽的信号。
--四链路
Quad link
使用四条链路。
实际选择取决于分辨率、帧率、色度格式以及视频 I/O 设备和监视器的连接能力。
数据级别
Data levels
设置外部视频监看输出使用的数据范围。
常用选项为:
--视频
Video
使用视频电平范围,适合按照广播视频电平工作的专业监视器。
--全部
Full
使用完整数据范围,适用于明确要求 Full Range 输入的显示设备。
这里非常重要的一点是:Video 和 Full 不是“普通画质”和“高画质”的区别。
Resolve 的输出范围必须与外部显示设备的输入范围一致。如果两端不匹配,就可能出现黑位抬升、暗部压死或高光显示错误。
该设置只影响通过视频 I/O 设备输出的监看信号,不改变 Resolve 内部图像数据,也不直接决定最终交付文件的数据级别。
--保留超黑和超白数据
Retain sub-black and super-white data
默认不勾选。
在使用“视频”数据级别时,信号中仍可能存在低于标准黑位的 sub-black 或高于标准白位的 super-white 数据。
勾选后,Resolve 可以在视频监看输出中继续保留这些超出标准视频范围的数值。
取消勾选后,这些超范围数据会在监看输出时被裁切。
普通监看通常无需开启;进行广播信号检查或需要观察超黑、超白信息时才更常用。
视频位深
Video bit depth
设置外部视频监看信号的位深。
常见值包括8 bit和10 bit。
在视频 I/O 硬件和监视器均支持的情况下,专业调色通常优先采用 10 bit,因为能够提供更多亮度和色彩等级,降低渐变区域出现量化色带的可能性。
该设置只决定监看信号规格,不会把 8-bit 原始素材变成真正包含更多有效信息的 10-bit 素材。
监视器缩放
Monitor scaling
用于设置时间线分辨率与外部视频监看分辨率不一致时采用的缩放处理。
--基本
Basic
默认的基础监看缩放方式,适合一般外部监看环境。
--双线性
Bilinear
使用双线性插值进行监看缩放,可改变缩放画面的边缘和平滑度表现。
这项设置只影响监看输出的缩放处理,不会改变时间线素材的缩放参数,也不会改变最终导出的缩放算法。
使用 Rec.601 矩阵,为4:2:2 SDI输出
Use Rec.601 matrix for 4:2:2 SDI output
默认不勾选。
用于特定 4:2:2 SDI 工作流程中使用 Rec.601 色彩矩阵。
Rec.601 主要与传统 SD 数字视频标准相关。现代 HD 和 UHD 项目一般无需启用,只有下游 SDI 设备或特定广播流程明确要求 Rec.601 时才使用。
启用HDR元数据
Enable HDR metadata
默认不勾选。
DaVinci Resolve Studio 中可用。勾选后,通过兼容的视频输出硬件经 HDMI 2.0a 发送 HDR 元数据,使支持 HDR 元数据的显示设备能够正确解释监看信号。
需要注意,这个选项不会把普通 SDR 项目自动转换为 HDR。
HDR 项目还需要正确设置色彩管理、时间线和输出色彩空间、目标亮度,以及兼容的专业视频输出和 HDR 监视设备。
优化媒体和渲染缓存
Optimized Media and Render Cache
用于设置代理媒体、优化媒体和渲染缓存采用的分辨率和格式,以及“用户渲染缓存”(User Render Cache)模式下哪些处理可以自动缓存。
三者的用途并不相同。
代理媒体(Proxy Media)是与原始素材关联的独立媒体文件,适合降低解码压力、移动项目和协作。
优化媒体(Optimized Media)主要用于 Resolve 内部提高素材播放效率。
渲染缓存(Render Cache)保存已经计算好的调色、Fusion、转场和其他处理结果,减少重复实时计算。
代理媒体的分辨率
Proxy media resolution
设置 DaVinci Resolve 创建代理媒体时采用的分辨率。
常用方式包括保持原始大小、降低到不同的比例,或者:
--自动选择
Choose automatically
让 DaVinci Resolve 根据源素材和时间线设置自动选择合适的代理分辨率。
对于 4K、6K、8K 等高分辨率素材,如果剪辑阶段不需要始终查看全部原始细节,降低代理分辨率通常可以显著改善播放性能和磁盘带宽压力。
代理媒体的格式
Proxy media format
设置新生成代理媒体使用的编码格式。
可用格式根据操作系统、版本和项目规格有所不同,常见类型包括 ProRes、DNxHR/DNxHD 等编辑友好型编码。
代理格式的选择主要是在画质、文件大小和解码性能之间进行权衡。
修改该设置不会重新编码已有代理,只影响之后生成的代理媒体。
优化媒体的分辨率
Optimized media resolution
设置生成“优化媒体”时采用的分辨率。
同样可以让 Resolve:
--自动选择
Choose automatically
根据项目分辨率自动决定。
也可以使用较低分辨率进一步降低解码和磁盘读取压力。
优化媒体用于工作期间提高播放效率,并不会改变原始素材。
优化媒体的格式
Optimized media format
设置优化媒体使用的编码格式。
通常应选择适合实时解码、同时又能满足当前监看精度要求的中间编码。
如果主要用于普通剪辑,可以更偏向性能和文件大小;如果需要利用优化媒体进行较严格的画面检查,则应使用较高质量格式。
渲染缓存的格式
Render cache format
设置“渲染缓存”文件采用的编码格式。
缓存格式质量越高,使用缓存进行调色和监看时越接近完整处理结果,但缓存文件也会更大。
复杂调色、降噪、OpenFX 或 Fusion 工作较多时,高质量中间编码通常更合适。
在该时间后启用后台缓存
Enable background caching after
设置停止操作多长时间后开始后台生成缓存。
例如设置为 5 秒后,用户停止操作约 5 秒,Resolve 就可以开始处理需要生成的渲染缓存。
较短的等待时间能够更快开始缓存,但编辑过程中也更容易频繁启动后台计算;较长时间可以减少频繁缓存活动。
在用户模式下自动缓存转场
Automatically cache transitions in user mode
默认不勾选。
勾选后,当“播放”菜单中的“渲染缓存”设置为“用户定义”(User)时,时间线中的转场会自动加入渲染缓存。
复杂转场无法实时播放时可以启用。
在用户模式下自动缓存合成
Automatically cache composites in user mode
默认不勾选。
勾选后,当“播放”菜单中的“渲染缓存”设置为“用户定义”(User)时,时间线中的合成模式、透明度等合成处理会自动加入渲染缓存。
这里主要指“剪辑”页面中的 Composite Mode、Opacity 等合成处理,不等同于 Fusion 节点合成。
在用户模式下自动缓存Fusion特效
Automatically cache Fusion effects in user mode
默认勾选。
勾选后,当“播放”菜单中的“渲染缓存”设置为“用户定义”(User)时,应用了 Fusion 效果的片段可以自动加入渲染缓存。
Fusion 效果通常计算量较大,无法实时播放时保持启用比较合适。
工作文件夹
Working Folders
用于设置当前项目生成的媒体、代理、缓存和图库静帧分别保存在哪个目录。
正式项目通常应将这些位置设置到速度足够、容量充足且稳定连接的磁盘。
项目媒体位置
Project media location
指定当前项目中由 Resolve 新生成的媒体保存的位置。
例如使用 Voiceover、Voice Convert 以及其他会产生新媒体文件的功能时,Resolve 可以把生成的文件集中存放在这里,并根据媒体类型自动建立子文件夹。
这样可以让项目自身生成的媒体集中在明确的位置,便于项目迁移、交接和重新链接。
该目录不是原始摄像机素材的统一导入目录,也不会把添加到媒体池的原始文件自动复制到这里。
代理生成位置
Proxy generation location
设置 Resolve 生成代理媒体时使用的保存目录。
代理媒体可能占用大量空间,因此高分辨率项目通常适合把它放在容量充足、读取速度较高的 SSD 或工作盘。
缓存文件位置
Cache files location
设置渲染缓存文件保存的位置。
高速缓存盘可以明显改善复杂时间线的缓存生成和读取效率。
缓存文件属于可以重新计算的数据,因此需要释放磁盘空间时可以删除,但删除后相应片段再次播放时可能需要重新生成缓存。
画廊静帧位置
Gallery stills location
设置“调色”页面“画廊”(Gallery)静帧相关文件的保存位置。
画廊静帧不只是普通截图,还可以与调色参考和调色信息结合使用,因此不建议像普通临时缓存一样随意清除。
帧内插值
Frame Interpolation
用于设置混合帧率素材和变速片段默认采用哪种方法生成或选择输出帧。
这里是项目级默认设置。单个片段可以在检查器的“变速与缩放”(Retime and Scaling)设置中改用自己的处理方式。
变速处理
Retime process
用于设置改变速度或处理混合帧率素材时如何生成目标帧。
常用方式包括:
--最近的帧
Nearest
直接使用距离目标时间位置最近的源帧。
减速时重复已有帧,加速时跳过部分帧。
这是计算量最低、速度最快的方式,但明显慢动作时可能产生跳帧感。
--帧混合
Frame Blend
将相邻帧进行混合,使运动变化比简单重复帧更加平滑。
计算量相对较低,但快速运动或内容变化较大时可能出现重影。
--光流
Optical Flow
分析相邻帧中的运动,并根据运动估计生成新的中间帧。
它通常能够产生更平滑的慢动作,但计算量明显更高;物体交叉、遮挡、透明物体、复杂纹理或剧烈摄像机运动也可能造成插帧伪影。
运动估计模式
Motion estimation mode
用于设置混合帧率素材和变速片段在使用“光流”处理时,以及图像稳定和时间降噪等功能所采用的运动估计算法及质量等级。
这是项目级默认设置。对于个别片段,还可以在检查器的“变速与缩放”中单独选择运动估计方式,以覆盖项目设置。
--标准型更快
Standard Faster
更侧重处理速度,适合普通编辑和需要较快反馈的工作流程。
--标准型更好
Standard Better
更侧重运动估计质量,适合对插帧效果有一定要求的普通变速和帧率转换。
--增强型更快
Enhanced Faster
使用增强型运动估计并兼顾处理速度,适合需要比标准型更精细分析但仍重视效率的工作流程。
--增强型更好
Enhanced Better
更侧重增强型运动估计质量,适合对光流插帧精度要求较高的慢动作和帧率转换。
--AI速度扭曲更快
Speed Warp Faster
使用 DaVinci Neural Engine 并更侧重处理速度,适合需要较高插帧质量但又希望缩短处理时间的工作流程。
--AI速度扭曲更好
Speed Warp Better
更侧重 DaVinci Neural Engine 的插帧质量,适合对高质量慢动作和复杂运动重建要求较高的工作流程。
--AI速度扭曲Metal
AI Speed Warp Metal
macOS 上的 Resolve 21 可用。
针对 Mac 硬件进行优化,以更快的速度执行 DaVinci Neural Engine Speed Warp 运动估计。
在普通剪辑阶段通常没有必要始终采用最高质量算法,可以在需要制作最终慢动作效果时再针对具体片段提高设置。
运动范围
Motion range
在支持该参数的运动估计模式下,用于设置算法寻找物体运动对应关系时采用的搜索范围。
--小
Small
主体变化缓慢、画面运动较小时,可以使用较小范围。
--中
Medium
默认选项。
普通人物和摄像机运动通常可以使用中等范围。
--大
Large
快速运动或较大的画面位移可能需要更大的搜索范围。
该设置并不是“运动模糊强度”,也不会改变片段本身的运动速度;它只是帮助运动估计算法确定需要搜索多大的空间范围。
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