兄弟们,最近游戏圈关于AI的讨论是真的多。有人担心AI抢饭碗,有人担心AI毁游戏,还有人担心厂商拿AI糊弄人。这不,在科隆游戏展上,Saber Interactive的高管就专门回应了这事儿,给《战锤40K:星际战士3》的玩家们吃了颗定心丸。

简单来说就是一句话:《星际战士3》的开发过程中,绝对没有使用任何生成式AI。这话是Saber的首席创意官Tim Willits亲口对IGN说的,原话就是“There is absolutely no generative AI in Space Marine 3”,一点含糊都没有。

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大制作坚决不用,小项目拿来试水

有意思的是,Willits在采访里可不止提了《星际战士3》这一款游戏。他顺带把自家未来几年的重点项目全点名了:《猛鬼追魂》《特技人》《恐龙猎人》,还有那个《疾速追杀》游戏,全都明确表态——不用生成式AI。

但注意了,他说的是“这些游戏不用”,而不是“公司不用”。Saber这家工作室对AI的态度其实挺开放的,甚至可以说是拥抱派。他们最近搞了个叫《Rideshare Stimulator》的项目,就是拿来专门试验生成式AI的。Willits的原话是:“如果你想做实验,这是个不错的实验对象。”说白了,就是拿小项目试水,看看玩家买不买账,效果好不好再说。

他还补了一句挺实在的话:“如果有人跟你说他们已经把AI这事儿搞明白了,那他们肯定在吹牛。这玩意儿得花几年时间,等尘埃落定,我们才能真正搞清楚它该怎么用。”

为啥大制作不敢碰AI?版权方盯着呢

这里头其实有个很现实的原因:版权方。像《星际战士3》背后是《战锤40K》的版权方Games Workshop,《疾速追杀》背后是狮门影业,这些大IP的持有者对AI的态度可没那么宽松。

尤其是Games Workshop,人家内部对生成式AI的态度是相当强硬的,明确规定自家任何产品或广告里都不许用生成式AI。这跟隔壁桌游巨头威世智(就是搞《万智牌》和《龙与地下城》那家)的态度形成了鲜明对比——后者对AI的态度就暧昧多了,甚至有点想玩火的意思。

所以你看,Saber这波操作其实挺聪明的:大制作、有版权方盯着、玩家期待高的项目,坚决不碰AI,免得惹麻烦;小项目、没那么多束缚的,拿来试验新技术,反正翻车了损失也不大。

Willits:AI是好东西,但得用对地方

虽然在大制作上不用AI,但Willits本人对AI的态度是相当积极的。他跟PC Gamer的记者Joshua Wolens在科隆展上也聊了这事儿,观点很明确:他是坚定的“AI支持派”。他甚至放话说,如果当年id Software那帮老哥们手里有生成式AI,他们肯定会疯狂地用。

这里得补充一下背景:Willits可是id Software的老将,当年参与过《毁灭战士》和《雷神之锤》的开发,那可是FPS游戏的祖师爷级作品。他说这话的意思大概是:AI这工具本身没问题,关键看怎么用。

他还聊到了行业现状,认为团队规模和过度专业化是当前游戏行业经济危机的主要推手之一。不过他也觉得,这场危机没有外界渲染的那么严重。这话听着有点“乐观派”的意思,但人家在行业里摸爬滚打这么多年,见识肯定比咱们多。

玩家怎么看?社区反应挺微妙

说实话,Saber这波表态在玩家圈子里反响还挺复杂的。一方面,很多《战锤40K》粉丝松了一口气——毕竟Games Workshop在AI问题上一直挺硬气的,玩家也普遍支持这种立场。另一方面,也有人觉得Saber这是在“两头下注”:嘴上说大制作不用AI,但公司整体对AI的态度又挺积极,谁知道以后会怎样?

不过从目前的情况来看,至少《星际战士3》的玩家可以放心了。这款游戏作为《星际战士2》的续作,本来就承载着不少期待。前作在2024年发售时口碑和销量都相当不错,玩家对续作的期待值自然水涨船高。现在官方明确表态不用生成式AI,至少在美术和内容创作这块,应该还是纯手工打造。

AI在游戏行业到底该不该用?

这个问题其实没有标准答案。支持的人会说,AI能提高效率、降低成本,让中小团队也能做出大制作;反对的人会说,AI生成的内容缺乏灵魂,而且涉及大量版权和伦理问题。

Saber的做法算是给行业提供了一个参考样本:大项目求稳,小项目试水。这既不是完全拒绝AI的保守派,也不是无脑拥抱AI的激进派,而是一种比较务实的中间路线。

Willits自己也说了,AI这事儿得花几年时间才能看出个所以然来。在那之前,各家厂商大概都会像Saber这样,一边小心翼翼地试探,一边观察玩家和市场的反应。

对《星际战士3》意味着什么?

对咱们普通玩家来说,这消息最直接的意义就是:《星际战士3》的美术、场景、角色设计,都还是人做的。如果你对AI生成内容特别敏感,或者就是喜欢那种“手工感”,那这款游戏至少在这一点上不会让你失望。

当然,这也意味着开发周期可能会更长、成本可能会更高——毕竟人工比AI贵多了。但换个角度想,如果这能换来更高质量的游戏内容,那等待也是值得的。

最后说句实在的:AI在游戏行业的应用,现在真的还处于“摸着石头过河”的阶段。Saber愿意拿小项目试水,大项目保持谨慎,这态度至少是诚恳的。至于玩家买不买账,那就得看《Rideshare Stimulator》出来之后的反响了。

反正《星际战士3》这边,咱们可以先把心放肚子里,等着看游戏本身的质量就行。毕竟对玩家来说,游戏好不好玩,永远比用不用AI更重要。