8月的全球手游买量市场延续7月趋势,素材与参与投放产品数量同步下降。其中,全球参与投放手游数量降幅仍高于素材规模,市场投放进一步向头部产品集中。 中国出海市场同样继续收缩,参与投放产品数量进一步降至2583款;从重点市场来看,美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放规模均环比下降,其中日本、韩国降幅相对明显。
与此同时,全球及中国出海投放榜的头部结构变化并不大,《Vita麻将》《Amaze GO》《Tile Explorer》《Zen Word®》等轻度产品继续占据榜单前列,但榜单中部出现了更多新产品和品类变化。
8月全球市场投放总览
DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年8月后,全球手游买量市场继续回调:月投放素材数下降至342.1万组,参与投放手游数则下降至4.9万款。相比7月,素材投放规模下降约9.2%,参与投放产品数量下降约15.5%。
从近几个月走势来看,全球手游投放市场已经连续两个月回落。7月素材投放规模从6月的430.1万组下降至376.8万组,8月进一步降至342.1万组;参与投放产品数量则从6月的7.8万款大幅降至7月的5.8万款,8月继续降至4.9万款。
值得注意的是,8月产品数量的降幅依然高于素材规模,意味着榜单中的平均投放强度仍处于相对较高水平。
从8月全球手游素材投放榜来看,头部产品依旧以轻度休闲玩法为主,整体结构变化并不明显
《Vita麻将》以超过3万组素材位列榜首,《Amaze GO!》《Tile Explorer》《Zen Word®》紧随其后,形成超2万素材投放量的第一梯队;此外,《Jigsawscapes®》《Block Blast!》《迷雾小镇:合成游戏》《Royal Kingdom》《Meowdoku》等产品也保持较高投放活跃度。
《迷雾小镇》投放素材展示(来自ADX海外版)
整体来看,8月全球手游买量规模继续下降,但头部产品的榜单结构并未出现明显重构。相比7月,市场变化更多体现在参与投放产品数量继续减少,以及头部轻度产品之间的投放差距进一步拉开。
8月中国出海手游球投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,进入2026年8月后,可以统计到的中国厂商出海买量市场继续收缩:月投放素材数下降至49.8万组,参与投放手游数则进一步下降至2583款。相比7月,素材投放规模下降约8.6%,参与投放产品数量下降约10.2%。
从过去一年走势来看,中国出海手游素材投放规模在6月达到62.3万组后连续两个月下降,8月降至49.8万组;参与投放产品数量则从6月3381款降至7月2876款,8月进一步降至2583款,已经低于过去一年多数月份的水平。
从变现结构来看,8月三类产品数量继续同步下降。
其中,仅内购产品由7月的1689款下降至1510款;混合变现产品由801款下降至707款;仅广告产品则由153款下降至139款。三类产品分别减少179款、94款和14款,仅内购产品仍是收缩最明显的类型。
从市场分布来看,美国依旧是中国厂商出海买量的第一大市场,8月素材投放达到16.4万组;葡萄牙、巴西、印度尼西亚、新加坡、菲律宾、德国、法国等市场紧随其后。
与7月相比,美国仍然稳居第一,但8月葡萄牙、巴西以及东南亚市场的投放规模依旧处于较高水平,中国香港也进入头部市场榜单。
从品类来看,角色扮演、策略、超休闲依旧位列中国出海手游素材投放前三,8月分别投放11.9万、9.6万和7.1万组素材。相比7月,三大品类均出现下降,其中超休闲素材投放从7月的8.8万组下降至7.1万组,降幅较为明显。
8月中国出海手游投放榜的头部结构同样延续了全球市场的轻度化特征。
以乐信圣文系产品为代表的益智游戏继续保持高投放量,而榜单中的中重度产品则主要有《Last Light》《Hero Clash》《Kingshot》以及《绯闻港口:合并&故事》等。
相比7月,8月中国出海榜单的主要变化并非头部产品大规模更替,而是更多产品在中高位展开竞争,同时轻度休闲产品继续占据榜单的大量席位。
8月美国市场手游球投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,8月美国手游买量市场继续回调:月投放素材数下降至132.5万组,参与投放手游数下降至4万款。相比7月,素材规模下降约7.3%,参与投放产品数量下降约11.1%。
美国市场的素材规模已经连续两个月下降。6月素材投放达到157.2万组,7月下降至143万组,8月进一步降至132.5万组;参与投放产品数量则从6月的5.8万款降至7月的4.5万款,8月进一步降至4万款。
从8月美国手游素材投放榜来看,轻度产品同样依旧占据主要位置。
月投放量最高的箭头解谜游戏《Amaze GO!》以9651组素材位列榜首,而《MONOPOLY GO!》《Solitaire Clash》《Royal Kingdom》《Mahjong Blast》等产品也进入8月美国投放榜,其中《Solitaire Clash》是来自Aviagames的一款真金游戏,也可以看出该品类在美国市场的流行度。
总部位于塞浦路斯的Scorewarrior旗下的SLG《全军之战》以3323组素材进入榜单,该游戏在素材上多使用了经典数字门的创意,并使用AI动画来作为开头钩子。
《全军之战》投放素材展示(来自ADX海外版)
整体来看,美国市场8月的变化主要仍集中在投放规模下降,而榜单头部结构保持稳定,轻度休闲产品依旧是美国手游买量市场最主要的素材供给来源。
8月日本市场手游球投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,8月日本手游买量市场投放素材数下降至35.5万组,参与投放手游数下降至2.3万款。相比7月,素材规模下降约13.8%,参与投放产品数量下降约11.5%。
日本市场8月素材规模降幅在本次重点市场中较为明显。6月日本市场投放素材达到46.6万组,7月下降至41.2万组,8月进一步下降至35.5万组。
从投放榜来看,《Tile Explorer》以3531组素材位列榜首,《Amaze GO!》《Vita麻将》分别位列其后;大梦龙途的《冰的啦!企鹅逗阵战》8月仍保持较高投放量,以2201组素材进入榜单前列。
与此同时,《按数字着色》《X-Clash》《Jigsawcard Solitaire Puzzle》《Meowdoku》《Zen Word®》等产品也进入榜单,8月日本市场的主要变化仍然集中在轻度益智、拼图、合成等品类内部的产品排名变化。
值得关注的是,友塔游戏的《野蛮生存录:侏罗纪》也进入8月日本投放榜,排行第8,为榜单带来了一款相对不同的产品。
《野蛮生存录:侏罗纪》投放素材展示(来自ADX海外版)
整体而言,日本市场8月投放规模继续回落,但榜单品类结构没有出现明显变化,轻度休闲产品依旧占据主导。
8月韩国市场手游球投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,8月韩国手游买量市场月投放素材数下降至33.4万组,参与投放手游数下降至2.1万款。相比7月,素材规模下降约12.8%,参与投放产品数量下降约12.5%。
韩国市场8月同样延续回调趋势。6月素材投放规模达到43.5万组,7月下降至38.3万组,8月进一步下降至33.4万组;参与投放产品数量则从6月2.8万款降至7月2.4万款,8月进一步降至2.1万款。
从8月投放榜来看,韩国市场仍然呈现出轻度与中重度产品并存的结构。
恺英网络的武侠MMORPG《热血江湖:NEXT》继续保持高投放活跃度,以4121组素材连续第二个月位列榜单第一。
相比7月,《热血江湖:NEXT》依旧是韩国市场最值得关注的中重度产品,但投放榜整体已经出现更多轻度产品。《梦想小镇》《按数字着色》《Block Blast!》《Zen Word®》等均进入榜单前列。
此外,三国题材的放置RPG《심연 삼국》以2342组素材投放量排在第四;《Kingshot》在本月也进入韩国市场投放榜,延续其在中国出海及多个重点市场的投放活跃度。
8月韩国市场的主要变化更多体现在榜单内部的产品结构调整,而非品类方向的明显改变。
《심연 삼국》投放素材展示(来自ADX海外版)
8月中国台湾市场手游球投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,8月中国台湾手游买量市场月投放素材数下降至33.5万组,参与投放手游数下降至2万款。相比7月,素材规模下降约11.4%,参与投放产品数量下降约13%。
中国台湾市场8月同样延续7月以来的回调趋势。素材投放规模由6月42.6万组下降至7月37.8万组,8月进一步降至33.5万组;参与投放产品数量则由6月2.7万款下降至7月2.3万款,8月进一步降至2万款。
从投放榜来看,中国台湾市场的产品类型依旧相对丰富。
星创互娱发行的《斗破苍穹M》以3090组素材位列榜首,该游戏8月末在港澳台地区上线。《Vita麻将》《Amaze GO!》紧随其后;《超能战争》《Tile Explorer》《梦想小镇》《猛鬼三国》等产品也进入榜单。
相比美国、日本等市场,中国台湾8月榜单仍然保留了较多中重度产品,同时也有《Zen Word®》《迷雾小镇:合成游戏》《梦幻花园》《Meowdoku》等轻度产品进入榜单。
值得关注的是,《三国观沧海》《乱世美人传》《嘎嘎特攻》《车车尸搭普》等产品均进入8月榜单,榜单新品与区域化产品仍然较为丰富。
整体来看,中国台湾市场8月投放规模继续下降,但榜单内部依然保持较高的产品多样性,中重度与轻度产品同时参与竞争的特征没有明显改变。
《斗破苍穹M》投放素材展示(来自ADX海外版)
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