明明是同一场比赛,同一个主会场,差不多的出发和关门时间,跑者却跑出了上百条不同的完赛轨迹?这就是Salomon萨洛蒙Gravel无固定路线挑战赛的魅力。
2025年在上海开启全球首场,它便在社交媒体上掀起热议。2026赛季Gravel赛制升级,并跑向双城,9月13日成都站、9月20日上海站将相继开跑。
区别于城市马拉松、越野赛以及场地内比赛的传统模式,「98跑」希望从体验、玩法、策略、感受等维度,为今年的参赛者解读这场“不被路线定义”的比赛。
先来拆解核心赛制,才能对“可以怎么玩”有更深入的理解。
比赛全程2小时关门,设置16个积分点(CP点),不同点对应不同分数。参赛者从起点出发后,需在2小时内完成至少6个积分点打卡并返回终点,最终按积分排定名次。
这听起来很像定向越野?但Gravel有一些不同的特点,造就了独特的玩法。
传统定向越野的核心是图地对照+导航精度,大部分还规定了打卡的顺序。Gravel的玩法在于,你无法在赛前做完整规划,只能预判、不能预演,而且需要在总用时和打卡点之间博弈。
参考2025年首届赛事,赛前30分钟才知道首个必打卡点,16个CP点其中10个点积分提前公布,另外6个积分未知,距离起点最近的CP点仅110米,最远的是3.7公里。
上届「98跑」的观察和体验下,首个比打卡点的规则,造就了“无固定路线”的关键。至于怎么玩?本文后面再展开拆解。
从感受上,这是一场基于跑步的体验型、社交型夜跑赛事,但它并非没有竞技属性。探索城市的同时,就像玩一场真人版城市冒险游戏,你希望“上分”,希望排名更高。这比拼的不只是体能,更是路线规划、临场调整、信息处理的能力。
2025年首届赛事的数据显示,近500名参赛者中,最短完赛用时仅23分09秒,他并非消极比赛,而是速战速决打卡完成了6个点,才有完赛成绩;最长用时为1小时59分53秒,这也是大部分跑者的选择,尽可能把时间用够,多解锁积分点。
大家平均完赛用时为1小时44分20秒,中位数1小时48分55秒,说明绝大多数跑者选择了“把时间用足”的策略。
2026年,Salomon萨洛蒙Gravel无固定路线挑战赛从单城走向双城。
成都站定档9月13日,从东湖公园-美索Club起跑,路线和玩法结合成都“快慢交织”的城市节奏。美索Club则是东湖公园内的红创空间,是一栋临湖而立的独栋建筑,设有MEISUO COFFEE茶咖酒综合空间,以全时段社交为功能核心。
与路线中其他分散的打卡点不同,美索Club更像整条Gravel路线的“锚点”。它把东湖的跑步文化、品牌展示与人群聚集集中在一处,让路线有了明确的中心,也让所有经过的点位最终都能回到这里,形成一个完整的城市跑者社群场景。
较高打卡积分(远端)的点位于成都太古里Salomon门店,穿梭在现代商业体和川西民居风格的建筑群之间,周围是熙攘的人群和潮流气息;以及10个积分,位于芳草东街的青年潮流文化社区“明堂士多”,这是一家集黑胶唱片店、咖啡店、鸡尾酒吧为一体的社交空间,城市的另一面在此展开。
6个“慢CP点”是成都站最独特的玩法,在比赛中植入“停下来”的任务,根据官方赛制,这些任务是结合当地文化的互动任务。跑者既可以冲速度、抢积分,也可以在慢活任务中获得打卡积分。
例如锦官驿老茶馆,藏身于锦江区水璟唐,与合江亭为邻,距太古里较近,可结合远端点位规划。它由川西传统古建筑与老物件精心复建而成,承载着老成都风情。还有知名川菜馆“转转会”,充满花艺美学的空间“BLOEM 食花人”等等。
慢活打卡点的精妙之处在于,它们让停下“耍一哈”也成为比赛的一部分。跑得再快的跑者,也得停下来玩一局游戏,才能拿到积分。
快与慢不再是对立的两种节奏,而是同一场比赛里的两种得分方式。这或许是Gravel对“跑步比赛”最有趣的重构。赢的不只是速度,还有你愿意为这座城市停留的时间。
上海站定档9月20日,延续2025年全球首发的城市基因,起终点设在上海新天地时尚 I 户外广场。
跑者将在新与旧交织的城市肌理中展开探索,今年上海站增设团队赛3人组队,团队全员均需要至少6个积分点才视为团队完赛,按团队总积分排名。
2026年的具体CP点目前尚未公布,但参照首届,16个积分点散落在新天地、苏州河等区域。去年让我们印象深刻的,是位于南外滩滨江的公益驿站熊爪咖啡,是最高积分点,也是当晚跑者打卡率最高的站点。去年也有跑者特意将沙美大楼加入规划路线,希望跑过百年建筑的复古走廊。
可以畅想,今年的打卡点将继续延续这种“新老交织”的脉络,那些承载城市记忆的历史建筑和老洋房,跑者穿梭其间仿佛在用脚步翻阅上海的百年故事;另一边是新天地、安福路等潮流街区的门店、Bistro酒馆、咖啡店等生活方式场景,先锋文化与跑步精神在此交汇。
同一套核心赛制,在两座气质迥异的城市里,会跑出完全不同的故事。成都跑的是“快慢交织”的烟火气,上海跑的是“新旧交织”的城市肌理,而这正是2026年Gravel新赛季的主题——跑进烟火 。
跑步不只有速度、距离、成绩,也可以成为探索城市、连接人与人以及体验不同生活方式的方式。跑者可以在奔跑途中,真正跑进城市的日常。
这场“比赛”不是在城市里画一条线让跑者去和配速追逐,而是把城市的日常切面打开,让跑者用自己的节奏跑进去,每个人都在用自己的方式加入这场城市探索。
讲完“有多好玩”,基于2025年首届的观察和实际体验,「98跑」希望给今年参赛者一些实用建议,或许可以试试“这么玩”。
关于策略,别用跑马拉松思维参加Gravel。首届比赛我们发现一个有意思的现象,传统认知中的马拉松精英选手,在这场比赛里不一定能获得较高排名。
原因在于Gravel比的不是配速,而是体能与决策的复合能力。规划打卡点如何组合,以及尽量用够两小时,但确保能回到起终点才是关键。而且,并不是跑的距离越长,排名越高,是积分越多排名越高。
另一个经验,是不要简单用导航距离换算配速来规划赛事。城市路跑涉及大量红绿灯等待、天桥台阶,实际耗时会超过预估的配速计算。
去年的比赛中,尽管都是个人参赛,但是首个打卡点之后,一些能力水平差不多的跑者,实质上自发组成了团队。今年上海新增了团队赛,延伸出了团队作战的可能。
实际比赛过程中,要懂得“取舍”,以往年经验看,即便马拉松230以内的精英选手,要打卡完全部点位是不现实的,甚至10个以上都有难度。去年的数据也佐证了这一点,平均积分19.5分,大多数跑者打卡了7-8个点。
一个经典策略是,通过首个点后,先去最远端的点,通常积分最高,且有足够返程时间,在返程路线上规划其它打卡点,再结合剩余用时来收尾一些距离近的一点。
关于心态,要接受“不完美”的决策。你不可能算出最优解,只能做出当下“最不坏”的选择。
尤其在新增了慢CP点,以及团赛形式之后,追逐积分的同时还有这么多玩法变数,这本质上不是一场跑步比赛,而是一场城市探索游戏。
时值秋天,气温开始下降,但还不算最凉爽的时候。我们特别建议把Gravel当作一场“拉量”的体验型比赛。不跑距离、不跑配速,而是于训练层面在大概2小时内跑了一堂堆量的课,同时它充满趣味性、未知性、社交属性。
当然,你也可以选择完全忘掉上述这些策略、积分、排名,规划路线希望跑过去打卡的点,就只是因为“喜欢”、“想去感受”,把积分当作一个最终结果,而非目标。
总之,在Gravel里,没有固定的体验方式,路线由自己规划,“玩”的方式由自己定义。
另外,在装备方面,以「98跑」去年的经验,碳板竞速鞋不一定是最佳选择。比赛路线除了城市柏油路面,还会有大量人行道、部分天桥台阶、甚至室内空间,一双能兼顾路跑缓震与多地形抓地的鞋款更为合适。
根据赛事,跑者中签后可预约试穿新款萨洛蒙Gravel跑鞋AERO GLIDE 4 GRVL、AERO BLAZE 4 GRVL GTX,抢先上脚感受鞋履实力。新品在舒适体验、缓震表现与路况适应能力等方面进一步升级,助力跑者在混合路况持续探索。
此外水袋包是赛事标配,建议作为“保底”补给,但不必过分担心补给问题,每个CP点几乎都会有饮水饮料提供,总体相隔不算很长,且城市赛道的最大优势,你甚至可以在街边便利店自主补给。
Gravel概念起源于自行车运动,指爱好者改装公路车以应对砾石、泥土等复杂地形。Salomon萨洛蒙将这一理念移植到跑步中,本质上是把山野的探索精神搬进了都市。
以我们的洞察来看,就算是追求更高积分的严肃跑者,也请记住——你不可能算出最优解,只能做出当下的抉择。这种不确定性,或许正是这场赛事最独特的魅力。
9月13日成都、9月20日上海,两座城市,不被路线定义的奔跑方式。跑步,不止有配速、距离和成绩,也可以是对未知的探索及策略的博弈,以此获得不一样的体验。
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