于去年十一月发售的《夜勤人2:无尽宝库》在持续更新了小一年的时间,也是在这个月迎来了自己的1.0正式版,发售前还参加了上个月的科隆展。

说回游戏本身,这近一年的更新笔者也是跟着玩下来了,这篇测评都是我为游戏继首发EA、3月的大更新后的第三次下载游玩了。相比起之前的版本,1.0正式版在核心玩法上并未做什么大改动,更新的侧重点主要在于完善游戏的主线故事、更多的武器和枪械盔甲、提升商店等级扩容空间增加装饰品、冒险方面新的战斗流派,以及一些支线任务、天赋升级,还有要求一命通关的硬核模式等等。也是按部就班的完成了之前公布的更新路线图。

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夜勤人2:无尽宝库》作为系列续作,延续了1代中备受好评的“肉鸽战斗地牢冒险+宝物售卖模拟经营”的核心玩法,由原来的2D像素改为现在更常见的3D画面,同时游戏的战斗系统手感大幅改进、地牢宝物组合更具策略性、模拟经营布局装饰自由度增加等等,是对前作的一次全方面升级。

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在前作中主角“威尔”在尼罗卡地区进行地牢寻宝和售卖,而本作的剧情是尼罗卡被恶人占据,主角被迫离开,前往一个全新的区域,在这里重新开始“冒险+经营”的生活方式,并在这个过程中满足“万藏宝库”的任务要求赚取足够的金钱来推进主线。

随着1.0正式版本的更新,万藏宝库的七个主线任务现已全部开放。反派“摩洛”再次出现,他的目标是夺取万藏宝库。在这个过程中,主角威尔也明白了,不必执着于老家尼罗卡,而是有夜勤人商铺和朋友们所在的地方就是自己的家。

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游戏和前作一样,游戏采用了“白天经营店铺,晚上地牢寻宝”的不间断循环机制,店铺的所有售卖物均来自于晚上地牢冒险成功撤离所带出的遗物。

地牢冒险采用的是类似杀戮尖塔那样的路线选择,由数个的箱庭房间连接而成,每个房间会有像是宝箱、奇遇、增益BUFF等不同的战利品。游戏中的战斗房间也不再是前作那样的2D平面,而是精细设计的立体化房间,阶级分明的楼梯、像电梯一样的滑杆。房间中还会有很多对双方都有伤害的陷阱、中立的设施,以及部分可破坏物等。

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除常规的地牢战斗外,游戏还更新了无限战斗的“贪婪角斗场”模式,让玩家能够获得更多的宝藏、材料与道具,如果失败的话也会让玩家背包中的遗物的质量骤减,导致售价降低,可谓是收益与风险并存。还有NPC委托击败特定BOSS的终极调整,虽然过程里没有遗物,但完成也有其他的奖励。

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游戏在战斗系统有着剑、刀、矛、拳套四大类的武器,每类武器又有四把不同武器可收集配方进行打造。

每类武器均有各自的特点。像是短剑上手简单,特殊攻击为旋转打击;大刀伤害高,特殊攻击是提升武器锐利度;长矛穿刺能力强,攻击还会留下尖刺,特殊攻击召回尖刺对沿途敌人进行攻击等。

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每种武器都有不同的流派,还有背包和粘液枪两种辅助攻击,打法丰富,打击手感也很棒,蛮爽快。游戏的难度有供玩家选择,容错方面很高,打到一半也可以随时撤离。

相比起初始的版本,现在每种武器的选择已经很丰富了,只要收集蓝图就能通过NPC打造出BUFF效果不一的武器。1.0正式版所更新的“无尽系列”武器也可以使用了。

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游戏的肉鸽设计,多为强化角色战斗能力的,比如燃烧、冰冻等各种元素特效的加持和增伤,不同的元素伤害还能叠加。还有的是回血恢复型的。

除直接的BUFF增益,地牢中还有一些事件能触发,有的是给药水,有的是直接加强战力。偶尔能遇到一些挑战,成功能获得更强的加持。战斗中的随机性还挺丰富,可玩性很高。随着更新,其他的流派比如主打控场的诅咒,还有这次AOE伤害的炸弹。玩家可以尝试更多的搭配。

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角色进地牢冒险的终极目的就是携带宝物成功撤离。初期背包空间有限,要做取舍,但中后期背包大了,也不是无脑装就完了。制作组为背包管理设计了一个非常好玩的放置玩法,游戏中的遗物有传说、史诗、精良、普通等稀有度,而在稀有度之外的是很多的遗物会带有特殊的效果与词条,词条描述了这件遗物的很多稀奇古怪的设定和作用。

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比如有的遗物放置在角落能燃烧背包内的普通物品来给自身增加价值;有的是放置后每每背包什么效果触发就会升值;还有的是撤离后为背包内响应物品增值等等。

一次性的、持续的、撤离的,放角落的、放上下的、放中间的,遗物的效果词条非常丰富,往往需要玩家好好思考怎么让背包内物品价值最大化,放置策略挺有深度的。

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遗物带出后,就是售卖环节。游戏初期的店铺较小,能摆放的东西也少,随着流程能扩宽店铺,有更多的展台。初次拾取的遗物玩家并不知道价格,需要自己进行一个预估价,然后看顾客的表情,四种表情分别对应了“便宜、合适、稍贵、太贵”,玩家就能根据这些表情来逐步确认遗物的正确价格。

每次开店还有一个肉鸽小环节,购物满意的客户数量够了就能开启一个增益项目三选一,像是提高单品售价、提高小费、提供总收入等等,也和玩家的销售策略有一定挂钩。在持续的更新中,商店能多次的进行升级和扩张,同时还有丰富的家具、装饰品等的让玩家打造属于自己的个性化店铺。

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最后就是局外丰富的成长机制,包括了武器、属性、药剂、商业、背包等的升级设定,让玩家每次下地牢的收益都能很直观的转换为玩家看得到的成长。搭配白天黑夜循环设定,很容易沉迷进去,每次玩就是投入两三个小时。

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总结一下,虽然本作相比前作在核心玩法方面没有太多的创新,但画面、战斗等方面的升级更符合现在玩家的喜好。不过游戏在局外成长方面整体偏肝,对喜欢 Roguelite 与模拟经营混合玩法的玩家来说,直接游玩本作也是非常推荐的。

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评分:7.5/10

优点:

1.背包管理玩法内容非常丰富且有趣。

3.多种武器搭配BUFF加持,战斗蛮爽。

3.昼夜不休循环机制,玩着还挺上头。

4.美术、音乐、氛围质量都不错。

缺点:

1.模拟经营玩法深度不足,顾客交互少。

2.部分BOSS的设计有点失衡

3.后期重复度巨高,升级要肝的又很多。