把对手的棋子吃掉,本来应该是件爽事——但如果每吃一颗都要掏钱呢?最近在 Steam 上亮相的《寿司将棋》就干了这么件事:棋子全是寿司,吃掉对方棋子等于吃掉寿司,而吃的那一方得付账。这哪是下棋,分明是边下棋边算账。

这款由同人社团 SurFun 制作的回合制棋盘游戏,9月7日刚公开了 Steam 商店页面,预计 2027年3月 正式发售,目前体验版已经能玩到了。游戏规则本质上是将棋的变体:棋盘上双方各摆 8 贯寿司,轮流移动,目标就是吃掉对方的“大トロ”(金枪鱼大腹)——相当于将棋里的王将,被吃就输了。

打开网易新闻 查看精彩图片

每颗棋子都有价格,吃子等于消费

但有意思的地方在于,每颗寿司棋子都标了价。比如“たまご”(玉子烧)250日元,“いか”(鱿鱼)500日元。当你把棋子移到对方棋子所在的格子时,不是“吃”掉它,而是“吃”掉它——然后按价格付钱。也就是说,你每拿下一颗子,钱包就瘪一点。游戏里还有“所持金”的概念,钱花光了也算输。

这设计一下子把棋局的策略维度拉高了。以前下棋只考虑局面优劣,现在还得想:这颗子值不值得吃?吃了之后还剩多少钱?会不会为了吃一颗子把自己吃穷了?有玩家调侃说,这游戏最难的可能是“克制”——看到能吃的子,手痒想动,但一看价格又缩回去了。

两种规则模式,钱包压力可选

为了照顾不同玩家,游戏提供了两套规则。“モダン”(现代)模式包含所持金、トライ(触线)等机制:寿司推进到对方阵地最深处就算“トライ”,对方必须吃掉这颗子,相当于强制消费。此外还可以花 200 日元喝茶跳过回合,连“过”都要钱,这设计有点狠。而“クラシック”(经典)模式则去掉金钱系统,回归接近传统将棋和国际象棋的纯粹规则,适合只想动脑子不想算账的玩家。

除了两种对战规则,游戏还内置了类似詰将棋的“パズル”(谜题)模式,支持本地对战和 Steam 好友在线对战。对单人玩家来说,光解谜题应该也能玩一阵子。

从网页游戏到 Steam,小作品的大跨越

这款游戏其实不是新面孔。今年 8 月它先在 UnityRoom 上以网页游戏形式公开过,还参加了东京游戏地下城(Tokyo Game Dungeon)13 的展出,提供过试玩。这次上 Steam 算是正式“出道”,由 SurFun 社团继续负责开发。

把吃子变成消费,这个点子确实新鲜。它让原本纯粹的棋类博弈多了一层“经济压力”——你不仅要算棋,还要算钱。虽然 2027 年 3 月才正式发售,但体验版已经能玩到,感兴趣的话可以先试试水,看看自己能不能在“吃”和“省”之间找到平衡。